传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf

传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf

ID:55960365

大小:4.20 MB

页数:42页

时间:2020-06-18

传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf_第1页
传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf_第2页
传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf_第3页
传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf_第4页
传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf_第5页
资源描述:

《传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、VR产业全球趋势与8种典型商业模式——2016传媒互联网行业VR投资策略证券分析师:郑治国A0230511040015研究支持:周建华A0230114120005顾晟A02301150800082016.03.22VR投资三大主线1.短期而言,投资VR产业链上具盈利模式的垂直平台标的和行业应用标的。2.中期而言,投资VR产业链上泛内容型的平台级标的。3.长期而言,要投资软硬件一体化的生态圈级别标的。2www.swsresearch.com主要内容1.全球VR发展格局及五大趋势2.VR产业8种典型商业模式及投资前景3

2、.VR内容应用发展趋势4.VR二级市场投资机会31.1全球VR格局:巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态闭环中小型创业公司在头戴设备、输入外设、内容制作工具、游戏研发、影视制作、工具软件研发等方面形成细分专业领域资料来源:申万宏源研究4www.swsresearch.com1.2.1趋势一:头显设备3大流派各有应用场景,竞合发展VR手机盒子是普及型便携产品,PC头盔面向深度体验用户,一体机是新一代计算平台

3、VR是技术而非产品。三大头显流派之间不是竞争替代关系,而是面对不同用户和场景的实现方式。未来随着光场成像、裸眼3D等技术成熟,可能出现新的产品形态。流派一:手机盒子流派二:PC头盔流派三:VR一体机外观三星GearVR,谷歌HTCVIVE,OculusRift,微软HoloLens,Magic代表产品Cardboard索尼PlaystationVRLeap利用智能手机的运算功能利用PC/游戏主机的运算功自身带有存储和运算芯片特点和显示屏幕能,带有独立显示屏及独立显示屏移动互联网社交、影音、日常生活服务、专业办公、

4、应用潜力深度游戏和影音体验轻度游戏、教育教学深度游戏娱乐等大多产品在100美金以下,500-800美金,需要搭配高端产品价位在2000美金售价利于普及1000美金左右的高配主机以上资料来源:申万宏源研究5www.swsresearch.com1.2.2头显市场:近期看PC头盔,中期看手机盒子,远期看一体机PC头盔均价600美金以上,未来1-2年内占据VR主流市场份额,预计2020年全球销量3990万台,销售收入210亿美元手机盒子均价100美金以下,是1-3年普及型市场的主流设备,预计2016年国内销量超100

5、万台主流一体机产品处于研发中,需要3年以上的成熟期,远期可能替代PC头盔和手机盒子百万PC/一体机VR设备全球出货量和增长率单位:10亿美金VR头戴设备销售收入和均价单位:美元50.0400.00%3080039.940.0300.00%60030.02024.8200.00%40020.013.310100.00%10.06.32001.40.00.00%002016E2017E2018E2019E2020E2016E2017E2018E2019E2020E出货量年增长率收入均价资料来源:Gartner,申万宏

6、源研究www.swsresearch.com61.3趋势二:感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作感应和输入设备是VR/AR沉浸感和交互的基础,眼球追踪、手势识别、动作捕捉是三大发展方•头部运动感应向,使VR更精确,更沉浸•眼球追踪•头部运动感应需要用户摇头晃脑->眼球追•手势识别踪技术捕捉只需转动眼球•操作杆•Oculus等设备利用手柄进行移动操作,影响沉浸感->手势识别技术使操作更简单•位置识别摄像头•位置识别摄像头无法捕捉身体细微运动->•身体动作捕捉动作捕捉直接将用户3D建模到场景中传统手段头部动作感应手部控

7、制杆身体位置感应发展方向眼球追踪手势识别动作捕捉•YEITech:11-•Tobii:眼动跟•NimbleVR:人17个标志点的代表公司踪系统体手势深度摄像头动作捕捉系统•ASL:眼球捕•ControlVR:手•OptiTrack:捉和分析系统指运动感应手套全身动捕套装资料来源:申万宏源研究7www.swsresearch.com1.4趋势三:全景摄像和剪辑软件朝专业与家用两极发展VR设备将催生全景摄像工具和视频编辑软件需求,包括(1)摄像头和模组制造(2)视频编辑软件开发;(3)视频拍摄与编辑辅助VR摄影产业

8、向两极发展:家用低价摄影产品和专业摄影解决方案专业化全景摄影技术公司硬件软件服务•摄像头模组:面向•编辑软件:和摄像•高空、水下、高速初学者和专业摄影头模组搭配的视频运动摄影解决方案师的2-12件摄像剪辑软件•线上视频平台头组件包•配件:USB组件;数据存储装置等资料来源:申万宏源研究8www.swsresearch.com1.5趋势四:游戏、影视、直播三

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。