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时间:2020-06-18
《传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、VR产业全球趋势与8种典型商业模式——2016传媒互联网行业VR投资策略证券分析师:郑治国A0230511040015研究支持:周建华A0230114120005顾晟A02301150800082016.03.22VR投资三大主线1.短期而言,投资VR产业链上具盈利模式的垂直平台标的和行业应用标的。2.中期而言,投资VR产业链上泛内容型的平台级标的。3.长期而言,要投资软硬件一体化的生态圈级别标的。2www.swsresearch.com主要内容1.全球VR发展格局及五大趋势2.VR产业8种典型商业模式及投资前景3
2、.VR内容应用发展趋势4.VR二级市场投资机会31.1全球VR格局:巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态闭环中小型创业公司在头戴设备、输入外设、内容制作工具、游戏研发、影视制作、工具软件研发等方面形成细分专业领域资料来源:申万宏源研究4www.swsresearch.com1.2.1趋势一:头显设备3大流派各有应用场景,竞合发展VR手机盒子是普及型便携产品,PC头盔面向深度体验用户,一体机是新一代计算平台
3、VR是技术而非产品。三大头显流派之间不是竞争替代关系,而是面对不同用户和场景的实现方式。未来随着光场成像、裸眼3D等技术成熟,可能出现新的产品形态。流派一:手机盒子流派二:PC头盔流派三:VR一体机外观三星GearVR,谷歌HTCVIVE,OculusRift,微软HoloLens,Magic代表产品Cardboard索尼PlaystationVRLeap利用智能手机的运算功能利用PC/游戏主机的运算功自身带有存储和运算芯片特点和显示屏幕能,带有独立显示屏及独立显示屏移动互联网社交、影音、日常生活服务、专业办公、
4、应用潜力深度游戏和影音体验轻度游戏、教育教学深度游戏娱乐等大多产品在100美金以下,500-800美金,需要搭配高端产品价位在2000美金售价利于普及1000美金左右的高配主机以上资料来源:申万宏源研究5www.swsresearch.com1.2.2头显市场:近期看PC头盔,中期看手机盒子,远期看一体机PC头盔均价600美金以上,未来1-2年内占据VR主流市场份额,预计2020年全球销量3990万台,销售收入210亿美元手机盒子均价100美金以下,是1-3年普及型市场的主流设备,预计2016年国内销量超100
5、万台主流一体机产品处于研发中,需要3年以上的成熟期,远期可能替代PC头盔和手机盒子百万PC/一体机VR设备全球出货量和增长率单位:10亿美金VR头戴设备销售收入和均价单位:美元50.0400.00%3080039.940.0300.00%60030.02024.8200.00%40020.013.310100.00%10.06.32001.40.00.00%002016E2017E2018E2019E2020E2016E2017E2018E2019E2020E出货量年增长率收入均价资料来源:Gartner,申万宏
6、源研究www.swsresearch.com61.3趋势二:感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作感应和输入设备是VR/AR沉浸感和交互的基础,眼球追踪、手势识别、动作捕捉是三大发展方•头部运动感应向,使VR更精确,更沉浸•眼球追踪•头部运动感应需要用户摇头晃脑->眼球追•手势识别踪技术捕捉只需转动眼球•操作杆•Oculus等设备利用手柄进行移动操作,影响沉浸感->手势识别技术使操作更简单•位置识别摄像头•位置识别摄像头无法捕捉身体细微运动->•身体动作捕捉动作捕捉直接将用户3D建模到场景中传统手段头部动作感应手部控
7、制杆身体位置感应发展方向眼球追踪手势识别动作捕捉•YEITech:11-•Tobii:眼动跟•NimbleVR:人17个标志点的代表公司踪系统体手势深度摄像头动作捕捉系统•ASL:眼球捕•ControlVR:手•OptiTrack:捉和分析系统指运动感应手套全身动捕套装资料来源:申万宏源研究7www.swsresearch.com1.4趋势三:全景摄像和剪辑软件朝专业与家用两极发展VR设备将催生全景摄像工具和视频编辑软件需求,包括(1)摄像头和模组制造(2)视频编辑软件开发;(3)视频拍摄与编辑辅助VR摄影产业
8、向两极发展:家用低价摄影产品和专业摄影解决方案专业化全景摄影技术公司硬件软件服务•摄像头模组:面向•编辑软件:和摄像•高空、水下、高速初学者和专业摄影头模组搭配的视频运动摄影解决方案师的2-12件摄像剪辑软件•线上视频平台头组件包•配件:USB组件;数据存储装置等资料来源:申万宏源研究8www.swsresearch.com1.5趋势四:游戏、影视、直播三
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