小学信息技术导学案1

小学信息技术导学案1

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1、小学信息技术导学案课题1、小试牛刀显身手课型新授教师课时1课时教学目标1、能够初步认识绘图工具的名称。2、了解以椭圆、圆为代表的基本图形工具的使用。3、学会保存图形文件。重点难点绘图工具的名称及椭基本图形工具的使用。教学过程二次备课一、创设情境,激趣导入小丽在练习玩呼啦圈。在小丽的建议下,大强也对呼啦圈产生了兴趣,积极地投入到练习中去。能能给大家展示了一些奇怪的图形,让大家猜是什么,难道这也是呼啦圈吗?二、自主探究,合作学习一、发现一:各种式样的健身呼啦圈1.先打开衣服图形画“毛毛虫”欣赏,引导学生的感官兴趣,再根据操作步骤实践,体验画图

2、的启动,工具名称的自动显示等,对自己即将拥有的画室有一个大致的认识。2.画椭圆、圆用鼠标单击来选择工具,拖拉鼠标来绘制图形,单击颜色来选择颜料等。注意对其他工具可以进行类比讲述,然后在探索中自主选用。二、发现二:把图形保存起来包括保存菜单项、文件名、保存位置等。要求能够保存再在桌面或“我的文档”中即可,对文件夹、文件等概念不作要求。需要特别注意的是,要指导学生起文件名要注意有自己的特点,以免大家相互影响。一点通:正圆的画法:注意指导shift键的使用方法:按住不放,同时进行绘制圆的操作。三、综合运用,大显身手尝试绘制跳绳、台阶、三角板等形

3、状。在教学中,鼓励学生选择自己喜欢的事物进行绘制。引导学生学习抽象的实物外观的基本形状,为以后使用图形描述、设计事物做好技能储备。加油站:让我的画纸变大:使用拖动控制点的方法,可以让花纸即图画区变大,该部分内容对全体学生不作过高要求,了解即可。四、作品展示,交流评价1、学生相互欣赏作品,并进行互评。2、展播优秀作品,并进行赏评。五、梳理总结,拓展延伸结合最后的漫画式讨论,让学生自己来总结一下,并注重结合知识卡来提倡学生参加玩呼啦圈等阳光体育运动。分析自己的成长变化,为下一节课的探索健康饮食打下伏笔。板书设计第一课小试牛刀显伸手一、各种式样

4、的健身呼啦圈二、把图形保存起来三、让我的画纸变大教学反思教师要有效控制进程,合理引导学生一步一步深入了解、具体尝试,达到寓教于乐。

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