幼儿园大班音乐游戏教案:公主的舞会(通用).doc

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1、幼儿园大班音乐游戏课程计划:公主的舞会1,腕花每个孩子的右手都戴着手腕花,并被分为两种不同的颜色,并且两种颜色的人数是相同的,以帮助孩子们分组并确定行走的方向。2,音效和辅助音乐在主要音乐“瑞典狂想曲”之后,添加适当的“敲门声”,“开门……脚步声”和其他声音效果。水族馆,音乐将故事的玩法推向高潮,使整个故事更加完整。[活动]1.理解白色故事的轮廓,在熟悉舞蹈和游戏的基本过程的基础上学习与音乐共舞,并根据音乐的结构,情感和形象学会用表情和动作表达。2.知道手腕花在跳舞和交换舞伴时在方向和方位上的作用。3.体验在小组舞中与舞伴交流的乐趣以及与同伴表演的乐趣。【活动步骤】1,故事是导入的老

2、师:很久以前,一个王国里有一个美丽善良的公主,但是有一个女巫一直想杀死她。一个英俊的王子救了她,然后他们过着幸福的生活。今天,公众主要举行盛大的宫廷舞,邀请每位小公主和小王子到这里参加。你想去吗?2.欣赏音乐,学习圆舞(1)学习基本动作并通过动作感知音乐。1孩子坐着,模仿老师做上肢运动,并通过动作感知音乐。(拍手,观看,点头,步行)2当王子和公主互相邀请时,激发孩子们进行仪式运动。(当您遇到喜欢的公主或王子时,您如何邀请他与您跳舞?)3所有孩子都模仿仪式的动作,建议孩子的动作要适当。4孩子们站在凳子前,对音乐拍打致敬,然后用动作再次感知音乐。(2)学习圈舞1老师邀请了一位“王子”进行

3、示范。2激发孩子们结合表演来发现和分析两个人的运动特征,例如两个人的位置,运动的顺序和方向以及公主移动的方向。3请-xt'王子和公主'进行示范。(老师可以使用语言提示)4王子和公主围成一个圆圈和两个圆圈。王子和公主在外面。这两个人试图面对面表演。(没有音乐,老师使用语言提示,适当的减速)经过5个动作,公主转移并找到了一个新的伴侣来指导孩子继续表演。6聆听音乐,根据音乐的节奏完成循环舞,然后将每首音乐的最后一句话与舞伴交换。(2次)3.欣赏B段音乐并学习音乐游戏。(1)当每个人都跳舞时,音乐突然间断,播放敲打,打开门和脚步声的声音效果,激发孩子们的灵感吗?谁在这里?'学习女巫的角色。(

4、2)第一场比赛,要求的帐户:当听到敲门声时,两个人一起变成木人,可以避免被抓住。(老师扮演女巫)(3)游戏第二关,帐户的要求:当听到敲门声时,三个人一起成为木人,可以避免被抓住。(老师扮演女巫)提前指导孩子:如果您单身,如何避免女巫。(例如:避免在“木头人”之间等)(4)在第三游戏中,选择一个小孩扮演女巫。听到敲门声时,三个人变成一个木制人,以免被抓住。被命令的公主或王子被女巫带出教室。4,保存公主(王子),结束活动老师:公主(王子)被可恶的女巫带走。我们应该做什么?激发孩子的责任心,凝聚力,激发孩子进行公主的抢救,游行,孩子听音乐,“武装”自己,拯救公主,离开教室。

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