动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)

动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)

ID:5525070

大小:4.48 MB

页数:16页

时间:2017-12-17

动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)_第1页
动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)_第2页
动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)_第3页
动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)_第4页
动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)_第5页
资源描述:

《动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇七)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、3dsMax高级角色建模:美女篇七清华大学出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。  中国CG新锐艺术家  中国CG数字虚拟偶像领军人物  2

2、004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖  2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册  《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》   在全国成功举办过多次高端角色讲座   其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登  《火星CG》第9期对其进行过专访  代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程  技术指导,监督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》  2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),  同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是

3、CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMax人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANG叫你做美女睫毛后期合成调色

4、大法CGWANG课程预览maya女人体展UVCGWANG动漫教育——3DMAX长期班第次世代第三集:法线制作和纹理绘制CGWANG动漫学院——CGWANGLOGO高清动画CGWANG课程预览UVLAYOUT插件女人体展UVMAYA双月班女战士建模教学(1)——CGWANG动漫学院CGWANG动漫教育——3DMAX长期班第次世代第二集:拓扑和UV部CGWANGCGWANG教学-ZBRUSH教程:男人体游戏动作教学之鬼泣大刀攻击动作——CGWANG动漫学院次世代教学之恶心怪物角色制作——CGWANG动漫学院CGWANG暑假作品CGWANG课程预览MAY

5、A动画专业双人对打动作CGWANG课程预览MAYA动画专业粒子爆炸效果MAYA长期班古代靓女建模(2)——CGWANG动漫学院CGWANG教学——原画概念设计长期班小丑设计课堂视频CGWANG杨光老师第九期双月班前三天课堂视频ZBRUSH鼻子雕刻视频教学-CGWANG动漫学院第三期YY网络教学CGWANG影视动画培训--长期班模型考试CGWANG课程预览BODYPAINT绘制场景实例第3章唯美女性角色头部建模通过前两章的学习已经完成了塑造角色的准备工作。在开始正式制作前,需要提醒大家,建模是一项十分需要耐心的任务,每一个顶点的调整都将对模型的质量起

6、到至关重要的作用。想要创作出的模型足够吸引人,富有生命感,在制作过程中要始终保持创作的热情。开始做出的大形可能未必会让人满意,但是不要失去信心,虚拟的三维空间有实现你梦想的所有东西,细心地去反复熟练制作,在自己的三维世界里为心中的形象织翼。只要按照前面学习的结构和方法进行制作,一个生动的数字女孩将会慢慢展现在你的面前。头部建模是整个模型中最重要的一部分,其重要程度可以与整个躯干平分秋色。女孩的面部是否亮丽直接决定了对模型的第一感觉。除非特殊要求,会把数字美女的头部建造得尽量完美。在开始制作前,先将建模的过程类比一下雕塑的过程,雕塑时要先抓大形,大形

7、制作完毕后,再慢慢修饰细节,建模亦是如此。先制作出大形和基本的布线,再逐步细化模型的结构与五官。在实际操作过程中,每一步的制作目的要明确,不能漫无目的。建模过程要伴随着我们的思考和总结出的技巧,更重要的是需要有耐心,可以先回忆一下前面学习的头部的结构与头部的布线,然后进入主题。本章的最终成品效果如图3.1所示。图3.13.1头部大形制作及布线思路本小节的整体制作流程,如图3.2所示。图3.2打开3dsMax软件,切换为“左”视图,在世界坐标轴中心建立一个“球体”,大小适中,“分段”数设为8,如图3.3所示。图3.3切换到“透”视图,选中球体前下方的

8、四个面进行“挤出”并适量缩小。在各个视图中调整大体头型,将图中标红的线删除,以确保整个模型中全部是四边面,如图3.4所示。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。