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时间:2018-09-18
《动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇二)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、3dsMax高级角色建模:美女篇二清华大学出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国C
2、G数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9期对其进行过专访 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基
3、地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMax人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW
4、.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANGmaya模型班课堂视频明星科比雕刻CGWANG动漫学院——全能手绘班基础素描教学视频CGWANG影视动画培训---迈克尔杰克逊2011演唱会一分钟版本CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程01CGWANG影视动画培训---cgwang2010年终作品总集CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会CGWANG影视动画培训:迈克尔杰克逊2011演唱会(特写)CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程02CGWANG游戏设计培训:王
5、康慧高模美女制作全过程有声视频05CGWANG影视动画培训——中国首个虚拟偶像MTV及女主角QIQI写真集CGWANG原画概念设计班教师作品宣传视频MAYA长期班老师作品【CGWANG动漫学院】CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程13ZBRUSH视频教学:超高效率的尖角怪雕刻——CGWANG动漫学院CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程03CGWANG地狱之门FX_DEMOCGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程14CGWANG影视动画培训——李小龙高清快放CGWANG教学
6、——原画概念设计长期班超级大美女设定课堂视频CGWANG影视动画培训学生作品:迈克尔杰克逊和24个舞者CGWANG影视动画培训:屁是我放的-peace-war-found最终版目录Contents前言5年前就有过写一本建模书的想法,因为当时的自己无论时间还是精力都非常充沛,对造型和技术也非常着迷,而且平时闲暇时经常逛逛书店,市面上关于模型方面的书也确实琳琅满目,但是翻阅之后,大部分还是比较失望的,仔细研究分析有如下几个问题:1,基础,但不专业。一些偏基础类的书,很多内容都是命令的直接翻译,而且案例非常简单,想入门的人学了
7、也能做,但做出来后并没有什么实际的意义和价值。2,专业,但不细致。一些专业性强一些的书写作方式是刘翔式的大步跨栏,前两页还是个“无相皇”,到第三页鼻子眼睛嘴巴便全长上了,虽然造型精准,布线合理考究,贴图细腻生动,一渲一个惊爆效果,但是一本不到几十页的书从模型到动画一应俱全,每一个环节都是概括式的讲解。这对会的人没有必要看,不会的人看了也是白看。3,卖弄技术,华而不实。把自己会的,看着养眼的技术都搬出来,但不系统,不实用。复杂的不一定是好的,华丽的不一定是符合流程的。4,知其然不知其所以然。教案能让初学者照着做出来,东西也
8、不错,但是整个过程只讲步骤不讲原理,没有详尽告知原理和方法,比如换一个方式行不行?不行的话是为什么?这些我想是初学者极其想知道的。5年后,我终于完成了这本关于模型的书,愿借此书让读者真正了解角色制作,了解形体与用线,以下是我多年总结的一些经验,希望对大家有用。建模,永远是形体第一,布线第二。形体都不准的模型不会也不可
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