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时间:2018-07-24
《动漫培训,影视游戏动画学校,cgwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇十)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、3dsMax高级角色建模:美女篇十清华大学出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCG
2、F最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9期对其进行过专访 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型
3、创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMax人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANG课程预览MAYA动画专业布料女孩衣服实例CGWANG合肥CGWANG课程预览MAYA动画专业布料插件衣服实例ZBRUSH剑齿虎雕刻视频
4、教学(1)——CGWANG动漫学院第八期YY网络教学讲课视频MAYA双月班女战士建模教学(2)——CGWANG动漫学院CGWANG游戏长期班学生作品-星际传奇HD3dmax视频教学:法线贴图的制作和贴图绘制——CGWANG动漫学院ZBRUSH视频教学-眼睛的雕刻-CGWANG动漫学院第二期YY网络教学讲课视频(3)CGWANG课程预览Max长期班游戏模型脸部贴图绘制CGWANG课程预览MAYA动画专业粒子表达式模型群集动画CGWANG双月班两周模型作品怒CGWANG课程预览MAYA动画专业粒子树叶纷飞效果CGWANG动漫学院——MAYA影视动画培训第五期概念枪制作课堂视频快放CGWA
5、NG课程预览Max长期班角色攻击动作3dmax视频教学:石墨工具的拓扑——CGWANG动漫学院专题包装无敌通用过场教学——CGWANG动漫学院MAYA双月班女战士建模教学(3)——CGWANG动漫学院CGWANG课程预览Max长期班不同质感绘制CGWANG游戏学院:学生制作游戏片头制作特辑CGWANG课程预览Max长期班走路循环ZBRUSH耳朵雕刻视频教学-CGWANG动漫学院第三期YY网络教学讲课视频(2)CGWANG学生作品——MAYA特效与合成长期班宣传视频CGWANG课程预览MAX动画长期班身体UV展开CGWANG课程预览Maya长期班将军手部和脸部贴图精细绘制CGWANG影
6、视动画培训---长期班第八期帅哥和帅哥衰老3.5眼型的制作本小节制作流程如图3.53所示。图3.53先做眼眶,稍微调整眼睛部位的线段,选中眼睛中心的点,使用“切角”命令,勾选“打开”,按自己的喜好设置“切角量”的数值,如图3.54所示。图3.54将切出的眼眶尽量缩小,选择多边形工具里面的“松弛”命令,取消保留边界点将眼框松弛扩大,“数量”和“迭代次数”随模型而定,点的分布平均合理即可,如图3.55所示。图3.55继续调整眼眶的形状,大体形状如图3.57所示。图3.57想要更加准确地塑造出眼睛的形态,特别是眼睛的弧度,可以先给模型做一个眼球,以便确定眼睛的大体形状。使用“绘制”工具,让
7、眼眶贴在眼球上面,保持眼眶的弧度,并且要留取一定的距离用来制作眼皮的厚度,如图3.59所示图3.59观察模型发现,眼皮的细节不够,平滑后眼角比较圆,不符合眼部的结构。因此,我们要为模型加线。分析模型,发现线的分布不是很均匀,继续进行调整,如图3.60和图3.61所示。图3.60图3.61现在两个眼角处只有一根线,先使用“切角”的方法来为眼角加线,如图3.62所示。图3.62分别选中眼角边缘上下两排线,“环形”选择单击“连接”,适当调整滑动值,调整量可按模型
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