古概型教学设计.doc

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1、古概型教学设计 教材分析   古典概型是概率中最基本、最常见而又最重要的类型之一.这节内容是在一般随机事件的概率的基础上,进一步研究等可能性事件的概率.教材首先通过一些熟悉的例子,归纳出古典概型的特征,进而给出古典概型的定义,这里渗透了从特殊到一般的思想.这节课的重点内容是古典概型的概念,难点是利用古典概型的概念求古典概率.   教学目标   1.通过实例对古典概型概念的归纳和总结,使学生体验知识产生和形成的过程,培养学生的抽象概括能力.   2.理解古典概型的概念,能运用所学概念求一些简单的古典概率,并通过实例归纳和总结出

2、概率的一般加法公式.   3.通过对古典概型的学习,使学生进一步体会随机事件概率的实际意义.   任务分析   这节内容在学生已理解随机事件概率的基础上,由具体的例子抽象出古典概型的概念.在这里,一个试验是否为古典概型是难点,故要通过具体例子总结古典概型的两个共同特征,特别要注意反例的列举.   教学设计   一、问题情境1.掷一颗骰子,观察出现的点数.这个试验的基本事件空间Ω={1,2,3,4,5,6}.它有6个基本事件.由于骰子的构造是均匀的,因而出现这6种结果的机会是均等的,均为.   2.一先一后掷两枚硬币,观察正反

3、面出现的情况.这个试验的基本事件空间Ω={(正,正),(正,反),(反,正),(反,反)}.它有4个基本事件.因为每一枚硬币"出现正面"与"出现反面"的机会是均等的,所以可以近似地认为出现这4种结果的机会是均等的,均为.   3.在适宜的条件下"种下一粒种子观察它是否发芽".这个试验的基本事件空间为Ω={发芽,不发芽},而这两种结果出现的机会一般是不均等的.   二、建立模型   1.讨论以上三个问题的特征   在这里,教师可引导学生从试验可能出现的结果上以及每个结果出现的可能性上讨论.   结论:(1)问题1,2与问题3不

4、相同.   (2)问题1,2有两个共同特征:   ①有限性.在一次试验中,可能出现的结果只有有限个,即只有有限个不同的基本事件.   ②等可能性.每个基本事件发生的可能性是均等的.   2.古典概型的定义   通过学生的讨论,归纳出古典概型的定义.   如果一个随机试验有上述(2)中的两个共同特征,我们就称这样的试验为古典概型,上述前2个例子均为古典概型.   一个试验是否为古典概型在于这个试验是否具有古典概型的两个特征---有限性和等可能性,并不是所有的试验都是古典概型.例如,第3个例子就不属于古典概型.   3.讨论古典

5、概型的求法   充分利用问题1,2抽象概括出古典概型的求法.   一般地,对于古典概型,如果试验的n个事件为A1,A2,…,An,由于基本事件是两两互斥的,则由互斥事件的概率加法公式,得   P(A1)+P(A2)+…+P(An)=P(A1∪A2∪…∪An)=P(Ω)=1.   又∵P(A1)=P(A2)=…=P(An),   ∴代入上式,得nP(A1)=1,即P(A1)=.   ∴在基本事件总数为n的古典概型中,每个基本事件发生的概率为.   如果随机事件A包含的基本事件数为m,同样地,由互斥事件的概率加法公式可得P(A)

6、=mn,即.   三、解释应用   [例题一]   1.掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率.   注:规范格式,熟悉求法.   2.从含有两件正品a1,a2和一件次品b1的3件产品中每次任取一件,每次取出后不放回,连续取两次,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率.   [练习一]   在例2中,把"每次取出后不放回"换成"每次取出后放回",其余条件不变,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率.   注意:放回抽样与不放回抽样的区别.   [例题二]   甲、乙两人做出拳游戏(锤子、剪刀、布).求:   (1)平局的

7、概率.   (2)甲赢的概率.   (3)乙赢的概率.   解:把甲、乙出的"锤子"、"剪刀"、"布"分别标在坐标轴上.   其中△为平局,⊙为甲赢,※为乙赢,一次出拳共有3×3=9种,结果如图29-1.设平局为事件A,甲赢为事件B,乙赢为事件C.   由古典概率的计算公式,得思考例3,这类概率问题的解法有何特点?[练习二]   抛掷两颗骰子,求:(1)点数之和出现7点的概率.(2)出现两个4点的概率.   [例题三]   掷红、蓝两颗骰子,事件A={红骰子的点数大于3},事件B={蓝骰子的点数大于3},求事件A∪B={至少

8、有一颗骰子点数大于3}发生的概率.   教师明晰:古典概型的情况下概率的一般加法公式.   设A,B是Ω中的两个事件.   P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B),   特别地,当A∩B=时,P(A∪B)=P(A)+P(B).   [练习三]   一个电路板上装有甲、乙两根熔丝,甲

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