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时间:2020-05-07
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1、总第291期
2、
3、f敏j蕾.icTota1.2912014年9月TheScienceEducationArticleCollectsSeptember2014(C)广州大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性的相关研究李雪果易仲怡(广州中医药大学经济与管理学院应用心理学系广东·广州510006)中图分类号:G64文献标识码:A文章编号:1672—7894(2014)27—0193—04摘要目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以withtheboredomproneness,andtheboredompronenesshassig—了
4、解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网nificantpredictedefecttoonlinegameaddiction.络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校Keywordscollegestudents;onlinegameaddiction;theboredom80O名同学随机派发。并进行差异检验和相关分析。结果:proneness①大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平.在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象1引言差异显著;②大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著无
5、聊倾向性是指相对持久的人格特征中无聊情绪反应差异,但在其部分维度上存在显著差异;(网络游戏成瘾组和行为上的稳定的个体差异,这种个体差异性主要体现在对的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;(大学生网络内外刺激的认知过程及自身调节能力上。具有高度无聊倾向游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游的个体,更容易将环境刺激知觉为单调的、受约束的,缺乏自戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有我创造兴趣活动的能力,更多地体验到孤独和无助。[11有研究显著预测作用。表明,无聊倾向性对学生的心理发展有负面的影响日。当前关
6、键词大学生网络游戏成瘾无聊倾向性大学生无聊情绪的滋生和蔓延,与大学生不良行为(旷课、CorrelationStudyonGuangzhouCollegeStudents。Online赌博、酗酒等)和心理卫生问题有很大的关系。GameAddictionandtheBoredomProneness//LiXueguo,本研究试图在综合前人研究的基础上,探讨网络成瘾YiZhongyi与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的AbstractObjective:Toexploretherelationshipbetweenco
7、llege现状及相关因素。students’onlinegameaddictionandtheboredomproneness,for2方法learningmoreaboutthepresentsituationandrelatedfactorsof2.1研究对象coHegestudents’onlinegameaddiction.Methods:800students利用方便抽样,在广州大学城某高校抽取公共事业管randomlydistributedinauniversityinGuangzhouweremeasured理、
8、计算机、应用心理学、英语、药物制剂、药学等8个专业byonlinegameaddictionscaleandC—BPQandgotthediferencebetweeninspectionandcorrelationanalysis.Results:①CoUege的大一新生共800名被试进行问卷派发,共收回问卷792students。onlinegameaddictionaredividedinto36.07,below份,回收率99%,其中有效问卷761份,剔除无效问卷27points,inthemiddlerdilevel
9、,collegestudents’onlinegamead—份,问卷有效率96.1%。dictionhavesignificantdiferencesongenderandprofessional761名被试中,男生257名,占33.8%,女生504名,占type;②Collegestudents’boredomproneness,therewerenosig—66.2%。年龄16—21岁,平均年龄l8.79岁。nificantdiferencesingenderandprofessionalbutsignificantdif
10、_2.2研究工具fereneesinsomeofitsdimensions;③Theboredompronenessof2.2.1网络游戏成瘾量表onlinegameaddictiongroupissignifieantlYhigherthanthe本研究采用台湾学者黄雅慧编
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