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时间:2020-04-20
《提升小学生注意力的研究课题总结.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、提升小学生注意力的研究课题阶段性总结从高年级向低年级的过渡中,自己或许语言功能有些退化,所以课堂上就出现了“我一个表演者,却无几个观众”的尴尬。但真的静下心来,想一想自己的课堂教学,再学学幼儿的心理学,觉得在课堂上,不能吸引孩子注意力的原因,一是自己表演的不够精彩,再就是观众对你的表演没有兴趣。那么,就改良一下自己的演技吧:变我的表演为观众的游戏,变我的表演为观众的表演,鼓励他们来玩“找茬”,总而言之,一番良苦用心,收效颇丰。先将自己在课题实施过程中的收获加以小结: (一)创设情景,投其所好,吸引学生的注意力 一年级的小孩子天真幼稚,喜欢幻想,喜欢动
2、漫,他们总以为动漫世界里的事物都是真实的,所以我根据他们这一心理特点,经常利用课文创设一些故事情景,领着他们走进情景中一步一步地完成教学任务。小孩子对学习内容不感兴趣就容易在课堂中分散注意,为了吸引他们的注意力,稳住他们的学习热情,我设计了一些游戏情景,游戏情景设有六关:第一关:自由读课文,圈出不懂的字;第二关:听老师读课文,留心圈出来的字;第三关:小老师带读课文;第四关:小老师带读生字;第五关:摆字卡,读生字;第六关:开火车,记难字。其实所设的这些“关”就是我们平时的教学环节,不过套上“小精灵勇闯魔法岛”的这样一个游戏情景,孩子们感觉自己不是在紧张辛苦
3、地学习,而是在玩游戏,他们不知不觉在玩中完成了学习任务,而且学得不亦乐乎。 (二)数学课堂上教师组织学生开展适当的游戏活动。既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生学习数学的兴趣。游戏、玩乐,是儿童的天性。我就经常在数学教学中采用做游戏这一教学手段,且收到了较好的教学效果。 1、以具有童趣的不同出题形式,让学生在游戏练习中自觉集中注意力由于数学学习习题比较抽象、枯燥,做题时需要学生积极动脑才能计算出结果。在练习时,学生容易产生一些不积极练习的情绪,即使变换出题形式,也很难吸引他们练习的注意力,而如果给练习题配上一些学生喜欢的感兴趣的情
4、景,如:在做9加几时,可以图题并茂的形式出现,再配以教师提出的问题:谁能用今天学习的凑十法帮助这些可爱的小动物算出这些习题结果,并告诉他们你是怎样想的。在教学生学习进位加法后,练习形式采用让学生当啄木鸟给大树治病的方式进行。这样做可以以做游戏的方式进行练习。其他如在计算练习时采用开火车、夺红旗、送信、摘苹果等游戏形式;在认识图形教学中,以盲人摸物,按要求找物品的游戏方式进行;解决问题教学,以采用设置情景的方式进行。这样就能把学生的兴趣调动起来,使他们产生浓厚的学习兴趣,以强烈的求知欲积极主动地进行学习,练习的注意力自然就集中了。游戏是学生的天性,通过游戏
5、可以很好激发兴趣使学生对所学内容感兴趣,达到快乐学习数学的目的。 在教学“认识物体”时,我设计了“找朋友”的游戏。让四个学生分别带着长方体、正方体、圆柱、球的头饰上台来找朋友,大声的问:“我的朋友在哪里?”下面的同学则举起相应的物体回应:“你的朋友在这里”。再让学生检查看看他们是不是都是你的朋友呢。我觉得这样的安排激发了学生浓厚的学习兴趣,他们都很积极地配合,课堂气氛一下子就活跃了很多,也在犯错、纠错的活动中让学生进一步的认识了每一种物体的特征。在教授“10的分与合”时,一开始我就设计了一个“猜雪花片”的小游戏。我手里拿了10个雪花片,然后让一个学生从
6、我手心里拿走一些雪花片。我通过自己手中的雪花片的个数,很准确的就猜出那个学生拿走的个数。学生很自然地感觉到老师真的好厉害,怎么每次都才对了呢?激发了他们的好奇心。随后告诉他们:“我们小朋友在学完今天的10的分与合之后就会变得和老师一样聪明了,你们愿意学吗?”这样很快的就引起了孩子浓烈的学习兴趣。一个个都坐得很端正,注意力也很集中。很快也就掌握了玩的技巧,接下来,我再让他们同桌之间练习这个游戏。从课堂反馈来看,效果还是不错的。 2、以动作带动思维,以游戏和比赛吸引注意力 “运动”能让学生的思维活跃起来,能使他们在课堂教学中集中注意力。因此,每节课我都设
7、计一些活动来调动孩子的积极性。游戏是孩子们最喜欢的活动之一,将游戏引入课堂,能将枯燥的语言学习转变为学生乐于接受的生动有趣的课堂活动。还可以根据学生爱玩、好胜心强的天性,将整个课堂设计成竞技场,把游戏转变成比赛,让他们在课堂这个大舞台上尽情施展自己闪光的一面。如检查学生是否能将生字读准时,通常采用“开火车”的游戏。这时候,我让学生们当小主人,自己选择“开火车”的方向,往左往右,或者往前往后,然后这列“火车”依次读出生字。这样一来,学生们每次都会因为争着想当火车头而努力读准读好每一个生字。配合教学的游戏、比赛多种多样,教师可以根据教学内容灵活设计,但要注意
8、游戏的开展应有一定的目的,学生能从游戏比赛中得到收获,而不是纯粹的“玩” (三
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