微积分学 p.p.t 标准课件00-第0讲微积分的历史

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1、高等院校非数学类本科数学课程——一元微积分学大学数学(一)绪论——微积分的历史简介脚本编写、教案制作:刘楚中彭亚新邓爱珍刘开宇孟益民聊聊天微积分的产生——17、18、19世纪的微积分.很久很久以前,在很远很远的一块古老的土地上,有一群智者……开普勒、笛卡尔、卡瓦列里、费马、帕斯卡、格雷戈里、罗伯瓦尔、惠更斯、巴罗、瓦里斯、牛顿、莱布尼茨、…….任何研究工作的开端,几乎都是极不完美的尝试,且通常并不成功。每一条通向某个目的地的路都有许多未知的真理,唯有一一尝试,方能觅得捷径。也只有甘愿冒险,才能将正确的途径示以他人。……可以这样说,为了寻找真理,我们是注定要经历挫折和失败的。——狄德罗十七世纪

2、的微积分任何重要思想的起源都可以追溯到几十年或几百年以前,函数的概念也是如此。直到17世纪,人们对函数才有了明确的理解。函数概念的提出,与伽利略和格雷戈里有关。格雷戈里将函数定义为这样一个量:它是其他的量经过一系列代数运算而得到的,或者经过任何其他可以想象到的运算而得到的。因为这个定义太窄,所以很快就被遗忘了,并被陆续出现的其它关于函数的定义替代。但即使是最简单的函数也会涉及到实数。而无理数在17世纪时并不被人们充分了解,于是,人们在处理数值时就跳过逻辑,对函数也是如此。在1650年以前,无理数就一直被人们随心所欲地使用着。紧接着函数概念的采用,产生了微积分,它是继欧几里德几何之后,全部数学

3、中的一个最伟大的创造。虽然在某种程度上,它是已被古希腊人处理过的那些问题的解答,但是,微积分的创立,首先还是为了处理十七世纪主要的科学问题的。哪些主要的科学问题呢?有四种主要类型的问题.Archimedes第一类问题已知物体移动的距离表为时间的函数的公式,求物体在任意时刻的速度和加速度;反过来,已知物体的加速度表为时间的函数的公式,求速度和距离。困难在于:十七世纪所涉及的速度和加速度每时每刻都在变化。例如,计算瞬时速度,就不能象计算平均速度那样,用运动的时间去除移动的距离,因为在给定的瞬刻,移动的距离和所用的时间都是0,而0/0是无意义的。但根据物理学,每个运动的物体在它运动的每一时刻必有速

4、度,是不容怀疑的。第一类问题求曲线的切线。这个问题的重要性来源于好几个方面:纯几何问题、光学中研究光线通过透镜的通道问题、运动物体在它的轨迹上任意一点处的运动方向问题等。第二类问题第二类问题困难在于:曲线的“切线”的定义本身就是一个没有解决的问题。古希腊人把圆锥曲线的切线定义为“与曲线只接触于一点而且位于曲线的一边的直线”。这个定义对于十七世纪所用的较复杂的曲线已经不适应了。第三类问题求函数的最大最小值问题。十七世纪初期,伽利略断定,在真空中以角发射炮弹时,射程最大。研究行星运动也涉及最大最小值问题。困难在于:原有的初等计算方法已不适于解决研究中出现的问题。但新的方法尚无眉目。第三类问题第四

5、类问题求曲线的长度、曲线所围成的面积、曲面所围成的体积、物体的重心、一个体积相当大的物体作用于另一个物体上的引力。困难在于:古希腊人用穷竭法求出了一些面积和体积,尽管他们只是对于比较简单的面积和体积应用了这个方法,但也必须添加许多技巧,因为这个方法缺乏一般性,而且经常得不到数值的解答。穷竭法先是被逐步修改,后来由微积分的创立而被根本修改了。第四类问题欧多克斯的穷竭法是一种有限且相当复杂的几何方法。它的思想虽然古老,但很重要,阿基米德用得相当熟练,我们就用他的一个例子来说明一下这种方法。看一下阿基米德在证明两个圆的面积比等于其直径平方比所作的工作。Archimedes阿基米德证明的主要精神是证

6、明圆可以被圆内接多边形穷竭。在圆里面内接一个正方形,其面积大于圆面积的1/2(因为它大于圆外切正方形面积的1/2,而外切正方形的面积大于圆的面积。)设AB是内接正方形的一边,平分弧AB于点C处并连接AC与CB。作C处的切线,并作AD及BE垂直于切线。(一半的三角形ABC的面积大于弓形ACB面积的一半。对正方形的每边都这样做,得到一个正八边形。从而,ABED是一个矩形,其面积大于弓形ACB的面积。因此,等于矩形面积8边形所得到的八边形不仅包含正方形且包含圆与正方形面积之差的一半以上。在八边形的每边上也可按照在AB上作三角形ABC那样地作一个三角形,从而得到一个正十六边形。16边形32边形64边

7、形16边形这个正十六边形不仅包含八边形且包含圆与八边形面积之差的一半以上。这种做法你想做多少次就可以做多少次。可以肯定,圆与某一边数足够多的正多边形面积之差可以弄得比任何预先给定的量还要小。希腊数学的重大成就之一,是将许多数学命题和定理按逻辑上连贯的方式归为为数不多的非常简单的公设或公理。即熟知的几何公理和算术法则,它们支配着如整数、几何点这样一些基本对象之间的关系。这些基本对象是作为客观现实的抽象或理想化而

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