3d建筑重建中纹理自动提取与映射方法研究

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1、科技通报Vo1第30卷第1期.3ONo.12014年1月Jan.20143D建筑重建中纹理自动提取与映射方法研究彭声泽,郭兴吉~一~一一~一~.一~一~~一一~蚴一~一~一~=蓍(绵阳师范学院LED研发中心,四川绵阳621006)摘要:提出了一种从3D建筑物图像中纹理提取与映射方法,图像中的3D建筑物基于平面进行重建,通过校正输入图像,融合透视图提取纹理图片,提出了一种新的消除透视扭曲方法,对纹理图像进行校正,通过补偿光源颜色估计纹理色彩。该方法避免了3D测量的中间过程。基于表面微粒提出了一种纹理映射策略,较好地解决了拍摄过程中的相关问题如不均匀光

2、源、高光以及遮挡灯。通过实验证明了该方法能够获取足够的质量,同时用不同的强度图像展示了校正方法的效率。关键词:纹理采样;纹理映射;颜色补偿;图像校正中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号:1001—7119(2014)01—0072—04TheResearchonTextureExtractionandMappingImpleme一nta~一~ti~一on一一in~一e3D一~一一~一一~一HBuildingRec0nstructiOnPengShengze.GuoXingfi(LEDResearchCentre,MianyangNorm

3、alUniversityMianyang,Mianyang621006,China)0前言集图片中建筑物平面上的纹理构建场景,图1展示了一副建筑物的图片,通过对建筑物的平面进通过图像进行自动3D建模是计算机领域极行识别、分割,从而用平面覆盖整个建筑物,已经具挑战性的研究课题,例如虚拟城市、辅助设计、存在的方法中,大部分都是半自动完成的,通增强现实等等。目前已经有一些基于图像的建模常包括两个步骤:(1)通过较少的建筑物特征(如方法,这些方法的主要着眼点是场景的表示,例点、线等)进行重建,如同自动采用Structure—如,BaillardandZis

4、serman用一个平面集合111,而from—Motion技术照相。(2)选择场景模型并估计Debevec等人则组合使用了一些方法。其参数,第一步通过将建筑物的特征进行聚类,考虑到虚拟环境的工作量问题,本文通过采使其成为更高层次的原始几何特征,如在输人图收稿日期:2013—01—20基金项目:绵阳师范学院项目“熵的对称数学特l生对图像检索的影响研究(项目编号:2012A18)。作者简介:彭声泽(1970一),男,四川三台人,副教授,主要研究方向:教育技术与多媒体技术。第1期彭声泽等.3D建筑重建中纹理自动提取与映射方法研究73像中识别边等。第二步对

5、这些模型参数进行优单应性进行估计,然后给予优化的单应性对扭曲化组合,降低预测到的边的差异。的平面图像进行矫正。本文通过定点边界线构造源四边形,通常四1纹理采样边形定点可以作为定点边界线的结束点,但是有的点可能存在突出或凹进的特点,因此这些特征给定一个自然光平面序列图像(p),r=0⋯点可能会偏离两个端点之间的线段,因此,本文T-1,则图片的相应颜色序列Q可以描述为基于识别定点边界如调整两条边界线交叉点的Q:)(1)位置来修正直线,从而确定四边形的顶点。图1(a1显示了一个构造的源四边形。其中P为目标上的可见点在图像上的投影,对于目标上的所有点,纹理

6、采样就相当于解公式(1),可以通过的3D一2D映射进行求解,使用点P来获得图像中相一致的点P。本文提出了一种不同的方法,该方法给予下面的平面图像采样,避免了使用3D形状模型以及额外的校准数据,该方法的主要思想是根据自然光序列(p)进行平面到平面的临时排列,事实上,每个映射成平面f中的点的3D目标点也图1形状矫正:(a)源四边形(b)目标四边形Fig.1Sshapecorrection(a)sourcequadrilateral(b)target同样位于目标平面f内,因此目标平面f与图像quadrilateral中的平面亍相对应,因此,也可以通过公式

7、(1)对由于透视图捕捉过程损害了线段之间的几f进行计算,并对f的轮廓线上所有的点进行纹何关系,因此,本文构造目标四边形基于源四边理采样。此时,通过图像的光照强度模型就得到形与其近似四边形内的特征数目,四边形的高宽一个目标实体的虚拟视图,通过将平面轮廓进行比例应该是不变的,这里仅仅是一个平均近似,变形补偿以适应图像中的每个平面。所需的补因为不同的平面高宽比可能存在较大的差异。偿最后通过平面索引进行获取,在r=0时,平面排为了是这些相似形尽可能贴近实际,在进行四边列问题的相似算法如下:形矫正时,构造源四边形所选择的两个顶点。(1)根据光照模型,产生一个

8、虚拟视图以及源四边形中的平面图像首先基于相关组件所有的平面T。分析进行计数,四边形的边与相邻四边形的边使(2)通过线段构造

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