FPS游戏制作大师入门教程.pdf

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1、FPS游戏制作大师入门教程众所周知,开发一款专业的游戏.需要各方面的技术支持.在很多人眼里,制作游戏是不可触及的事情.不过近些年随着RPGXP游戏制作大师,ARPG游戏制作大师,恋爱游戏制作大师,等游戏开发引型的问世.游戏的格局发生了巨大的转变.越来越多的人融入到了制作游戏的人群中.好了费话不多说,现在马上转入主题,今天我给大家介绍的是美国人开发的3D射击类游戏制作工具(FPS游戏制作大师.)软件界面如图所示:软件概述:FPSCreatorX10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用WindowsVista

2、中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPSCreatorX10完全支持DirectX10功能集。FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏!FPS(FirstPersonShooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。FPS生成器(FPSCreator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑

3、环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。利用FPSCreator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持DirectX9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和WorldWar2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。

4、你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPSCreator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!-完全整合的物理系统-多人连线功能-可以自由散佈完成的作品-多重关卡-匯入自定义模组-脚本编辑功能-超过800个3D物体FPSCreator可以做什么,或者是否适合你的需要:地图编辑:看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPGMaker,可以在地图上直接绘製,你也可以下载官方的元件製作工具,读入自己的元件。脚本

5、编辑:脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。编译游戏:游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。系统需求:目前编辑环境需要2GHz以上的CPU和不错的显卡,而执行环境也要求1GHz以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。读取速度:FPS类型游戏需要读入大量资料,FPSC在这点需要相当的改进,不过实际上,

6、你可以过修改引擎源码改善<关於FPSC引擎源码>FPSC的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用DarkBASICPro5.9以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC允许你修改源码,製作者可以按自身需求量身订製主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分。软件内部使用图文说明及专业术语简介:(菜单栏和工具栏)=========================================================================(模

7、型库)模型库具体说明:这里分为了四个模型区域它们分别代表不同功能的四种模型,1.实体区域,简单的说它提供的是放在地图上面的一些敌人模型,装饰模型.以及武器弹药模型.点击实体选择子目录上的任意模型.就能把它们立刻放在地图上.并得到显示.2.预制部分,这里存放的是,建设好的整个房子的模型.如果游戏编辑者需要,可以随时使用它来简化绘制地图的繁琐工作.3.标记,此区域里存放的模型只用来在地图上起标示重要区域,或者调整灯光的照射强弱,而存在.它并不会直接出现在地图上…..4.部分.此区域里存放的模型是拼接地图和扩展地图的

8、地图块.选择好一个模型.在地图上随意拖动,您就能绘制出比较精细好看的地图来了.对于初学者来说,部分可以用来更方便的扩展预制的模型空间.因为我们都知道预制的模型房间都是很小一间的.地图那么小显然是不适合的.所以用部分来扩展小空间是不错的选择.==========================================================================

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