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FPS游戏制作大师入门教程众所周知,开发一款专业的游戏.需要各方面的技术支持.在很多人眼里,制作游戏是不可触及的事情.不过近些年随着RPGXP游戏制作大师,ARPG游戏制作大师,恋爱游戏制作大师,等游戏开发引型的问世.游戏的格局发生了巨大的转变.越来越多的人融入到了制作游戏的人群中.好了费话不多说,现在马上转入主题,今天我给大家介绍的是美国人开发的3D射击类游戏制作工具(FPS游戏制作大师.)软件界面如图所示:软件概述:FPSCreatorX10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用WindowsVista中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPSCreatorX10完全支持DirectX10功能集。FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏! FPS(FirstPersonShooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。FPS生成器(FPSCreator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。利用FPSCreator的开始设计和基于Windows的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典FPS经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有500个3D物体、62个不同的敌人、18种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持DirectX9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和WorldWar2类型。如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPSCreator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏!-完全整合的物理系统-多人连线功能-可以自由散佈完成的作品-多重关卡-匯入自定义模组-脚本编辑功能-超过800个3D物体FPSCreator可以做什么,或者是否适合你的需要:地图编辑:看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPGMaker,可以在地图上直接绘製,你也可以下载官方的元件製作工具,读入自己的元件。脚本编辑:脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。编译游戏:游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。系统需求:目前编辑环境需要2GHz以上的CPU和不错的显卡,而执行环境也要求1GHz以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。读取速度: FPS类型游戏需要读入大量资料,FPSC在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善<关於FPSC引擎源码>FPSC的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用DarkBASICPro5.9以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC允许你修改源码,製作者可以按自身需求量身订製主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分。软件内部使用图文说明及专业术语简介:(菜单栏和工具栏)=========================================================================(模型库)模型库具体说明:这里分为了四个模型区域它们分别代表不同功能的四种模型,1.实体区域,简单的说它提供的是放在地图上面的一些敌人模型,装饰模型.以及武器弹药模型.点击实体选择子目录上的任意模型.就能把它们立刻放在地图上.并得到显示.2.预制部分,这里存放的是,建设好的整个房子的模型.如果游戏编辑者需要,可以随时使用它来简化绘制地图的繁琐工作.3.标记,此区域里存放的模型只用来在地图上起标示 重要区域,或者调整灯光的照射强弱,而存在.它并不会直接出现在地图上…..4.部分.此区域里存放的模型是拼接地图和扩展地图的地图块.选择好一个模型.在地图上随意拖动,您就能绘制出比较精细好看的地图来了.对于初学者来说,部分可以用来更方便的扩展预制的模型空间.因为我们都知道预制的模型房间都是很小一间的.地图那么小显然是不适合的.所以用部分来扩展小空间是不错的选择.===============================================================================(地图设计区)地区设计区说明:此区域可以通过菜单选项的上一层/下一层,进行分层设计,例如:一栋大楼,它就是由地板部分.墙.房顶等重要部分拼凑而成的.使用地图编辑器时灵活切换层尤为重要,只有这样才能够建立好一个从外到内都很漂亮的游戏空间.(在线商店) (商店窗口画面)在线商店的应用:首先在官方注册邮件网址是:http://www.thegamecreators.com/?m=login然后进入软件的在线商店界面,输入自己正确的邮件地址和密码.就能够免费的下载到一些已经编译过的3D模型和工具了.当然有的重要工具是需要用积分兑换的.比如生成EXE游戏可执行文件的看清楚了么?需要的2000积分哦.可以说是相当的贵了.注意:只有它才能把您制作的游戏模型打包编译成可被安装的游戏文件.所以花钱买是你唯一的选择. (这就是能把我们的工程打包发布的软件操作界面)上面讲解的目的主要为了让大家熟悉这个软件的基本操作,那么下面就来重点介绍一下如何才能使敌人按您想要的运动方式运动.首先请大家在菜单上找到这两个按钮,左边的是新建路经.右边的是修改路经项.其实说简单点.左边的按钮可以用来设置敌人在没有发现你时自动运动的路线.而右边的按钮可以用来随时调整路径.如果你点击了生成新路径按钮.那么地图上就会出现以下的星型标记,.这个时候你就可以按住键盘的shift键来增加路径点,创建的一个路径的所有星型就会被自然的连接起来.特别操作:如果你想让人产生在不同层运动的效果(也就是让敌人会爬楼梯)那么请在第一层设置它的一些路径点.然后点击鼠标左键,并同时按住+号不放.再选择高一楼梯上面所在的层.最后放开手.路径点就设置在了不同层上.如果你这个时候要更改.那么就要分别选择不同的层上的路径点.这样才能够被编辑哦.现在我们可以把各星型构成的线段成为路径线段.此线段就是让敌人在没发现玩家时能够自动运动的依据,(注意:如果设定路径线段不成功或没有设置路径点.形成不了路径线段,那么敌人在遇到您以前是不运动的哦)不同的路径可以创造不同的路径线段,在游戏地图编辑器上会用不同的颜色来表示,千万要记住哦.(注意:此说明属于整个游戏的难点.难度偏高,需要按我说的操作慢慢适应和摸索). 设置好了路径点,够成了路径线段后,我们就可以放置敌人的模型了,选择库中的”实体,从中选择一个敌人,并把敌人设置在路径点开始的星型处.(如图所示)最后选择测试按钮.测试游戏.这时你就可以发现,敌人只要没看见你.就会按照你所预计的路线行动哟.是不是很酷呢?朋友们.教程讲到现在你们都学会了吗?做游戏是不是变得不那么难了呢?呵呵,那么我们的教程继续展开.谁叫还有那么多未知而又特别重要的控件还没被设定呢?现在我们把眼光放在模型库内.了解”标记”区域里面这些看不见的模型是如何使用的吧. 绿色箭头代表玩家出生点.也就是游戏开始玩家会出现在什么地方.当然我们不设置这个也能进行游戏.但是这样玩家的起始点就会变成随机的.黄色箭头的是复活点,听名字我们就可以了解.这个是当玩家死后复活的所在地标志.你把它放在哪.玩家死后就会复活在那里.是不是很方便呢?(温馨提示:库中的所有模型都可以在同一座标上调整面向.这样就会让游戏更生动.它的操作键是”R”)这些不同颜色的灯,代表着不同的场景光照.它在地图上会有一个范围. (温馨提示:用键盘上的”[“和”]“键可以调整光照的范围.你不妨试试很有意思的.这样做会提高场景的真实度.让玩家制作的游戏更自然.重要的是.不同颜色光可以让部分模型变量产生不同的效果.很有趣不是么?)这个像魔方一样的绿色模型表示的是治愈地区.也就是当玩家被敌人打伤后可以在这个区域获得补充…它只在设计的时候才能被看见.测试游戏时是看不见的.所以您最好用不同地形的地图来示意一下比较醒目.红色魔方表示死亡区域.也就是玩家一靠近就会损失血值,如果不逃离此区域时间一长人就会死掉.黄色魔方代表了游戏胜利与结束.当玩家设定的人击败敌人或者逃跑到地图尽头需要结束游戏时使用的.紫色魔方代表可触发条件的区域. 蓝色和深绿色的魔方比较有趣.鼠标右击魔方,调整属性选项的最后两项.此时只要WAV的声音文件和视频文件放在软件安装目录内就OK了..最后测试游戏时进入这两种颜色魔方所在的区域后就会自动播放一段你选择的视频或音乐.很棒不是吗?(温馨提示:每个模型和工具点击鼠标右键都可以调整它的属性设置.这样的属性调整.我们称为简单的动作脚本.)模型库中的”实体”项以及”标记”项内的模型大部分都有两种模式供选择,红色代表的静态模式,绿色表示动态模式.根据模型不同.请认真设置它们..操作方法是:选中一个模型.按键盘Y建就OK了.只要看见颜色变化了,就说明设置成功.如果您觉得地图的摆放没有活力需要把部分单独的物品堆叠在一起.FPS软件也很容易能做到.我们以油桶模型为例.先在最低层摆一层油桶好了.当你觉得适当后.再按下回车键”Enter”键.你就会发现接下来的油箱的位置就可以放在刚才油桶位置的上面了.如果你想把油桶还原也能轻易办到.选中高位置的油桶.把它移动到没有模型堆叠的地方.再按”Enter”键就能把它从高处放回到最低层了. 最后把前面的介绍的东西都设置好.一个游戏就基本制作完毕了.此时请使用打包模型,将测试工程制作成游戏光盘吧.值得一提的是.此软件制作好的游戏的操作方式和CS一样.还有局域网对战功能哦.那么现在FPS游戏软件入门教程暂时给大家介绍到这里..其实整个软件内部还有很多很多的控件正等着大家来设定呢.说了那么多它的优点,现在也该介绍下它的缺点了.此软件官方发行的不仅付费而且只有英文版.对不懂英文的大多中国人来说是一种限制.不过现在好了在我不断努力下.总算诞生了一款绿色中文破解版(注意此版本只能用来研究)...需要此汉化破解引型的朋友.可以到http://www.zzjb.meibu.com/Down/进行下载..