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时间:2019-06-15
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1、FPS游戏教程2Part2:Enhancements第二部分增强Thisintermediate-leveltutorialextendsupontheBasicFPStutorialbyintroducinggameelementssuchasmultipleweapons,damageandenemies.这个中级教程是FPS基本教程的扩展,介绍游戏元素例如多种武器、毁伤和敌人。PrerequisitesThistutorialassumesthatyouarefamiliarwiththeUnityinterfaceandbasicscriptingconce
2、pts.Additionally,youshouldalreadybefamiliarwiththeconceptsdiscussedinPart1oftheFPStutorialseries.这个指南已经默认了你已经熟悉了Unity界面和基本的脚本概念。你已经熟悉了第一部分的FPS概念的讨论。Beforewebegin-levelsetup在我们开始层面设置之前DownloadFPS_Tutorial.zip,unzip,andopentheprojectfolderinUnity.IfyouhavecompletedPart1,thenunzipthefiles
3、toanewfolder.下载FPS_Tutorial.zip解压缩并且在U你体验中打开项目,如果你有已完成的第一部分,这时解压缩它们到一个新的目录。ImporttheStandardAssetsUnityPackage.导入StandardAssets标准资源包AddthemainLevelMeshandFPScontrollerprefabtothescene.增加mainLevelMesh和FPS控制预制物体到场景中。NOTEInthistutorialnonewscriptsneedtocreated.We’llbeusingtheonesthatwered
4、ownloadedfromtheUnityPackage.25注意在这个指南中没有新的脚本需要建立,我们将使用下载的Unity软件包中的一些东西。Weaponswitching武器开关Beforewediscusshowtocreateeachindividualweapon,weneedtowritesomecodetomanagehowtheweaponsareinitializedandswitchedfromonetoanother.Let’slookattheJavascriptforPlayerWeapons.js:在我们讨论如何建立每一个个体的武器之前
5、,我们需要写一些代码以便管理这些武器怎么被初始化并且能被另一个(武器)关闭,让我们看一下PlayerWeapons.js:这个脚本代码:functionAwake(){//Selectthefirstweapon选择第一个武器SelectWeapon(0);}Thisfunctioninitializesweapon0asthedefaultweapon.这个函数初始化武器0为缺省的武器。functionUpdate(){//Didtheuserpressfire?用户按开火?if(Input.GetButton("Fire1"))BroadcastMessage(
6、"Fire");if(Input.GetKeyDown("1")){SelectWeapon(0);}elseif(Input.GetKeyDown("2"))25{SelectWeapon(1);}}Thisfunctiondetectskeyboardinput;thefirebutton,the“1”buttonforweapon1orthe“2”buttonforweapon2.TheweaponswillbechildrenobjectsoftheMainCamera.functionSelectWeapon(index:int){for(vari=0;i
7、
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