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时间:2020-03-28
《谈《信息技术》教学中创新思维的培养.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、谈《信息技术》教学中创新思维的培养【摘要】激发学生的学习兴趣是激发创新思维的根本前提,它是推动学生学习的内动力。因此,对任务要作精心设计,让学生发挥潜能,让他们能独立探索。创新思维的培养,非一时之功。要从多角度、多层次进行,联系生活实际,调动各种器官,充分发挥手脑的功能。【关键词】思维创新培养培养学生的创新思维,需要有效的多媒体教学手段,让学生掌握计算机知识,提高智力和非智力因素,提升创造的信心和成功的体会。以达到全面培养学生创新思维的冃的。现代心理学家和教育学家的研究表明,创造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜能。创
2、新思维的发挥,并不取决于先天生理因素的遗传,而在于后天的努力。这就要求我们,努力实施素质教育,开发学生潜能,使他们学得生动、活泼、主动,以适应现代社会发展的需要。一、兴趣是创新思维的基石。苏霍姆林斯基曾说:“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要一一总要感到自己是发现者、研究者、探索者。在儿童的精神世界屮,这种需要特别强烈”。所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。精心设计任务。任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培养。一个好的任务,可
3、以使学生在潜移默化中掌握知识,起到事半功倍的效果。比如,录入文字、修改文章一般是学生不感兴趣的事。可设计一个小任务:输入题日为“我的爱好”的小作文,内容可围绕自己的实际情况而定。这样学生在饶有兴趣完成任务的同时,不仅可掌握录入文章的基本规则,而且当发生输入错误时,还可学会修改文章的技巧。讲解内容少而精。少而精主要是指根据教学内容和学生的认知水平,在量上少讲,把大量时间留给学生去自学、去思考;在质上精讲,排除学生已经掌握的和通过自己能理解并掌握的知识。比如,教学边框和底纹时,只详细讲解对话框中的一个标签一一“边框”的操作,运至于“
4、页面边框”和“底纹”两个标签,让学生自己去体会它的使用方法。用“罗森塔尔效应”。要培养学生的自信心,就应充分运用“罗森塔尔效应”这一行之有效的理论。一个人创造能力的发挥离不开自信,自信是实现自我和取得成功的必要前提。例如,在每堂课即将结束时,进行作品展示。当自己的作品出现在投影仪或网络上时,学生们将获得成功感和自信心,以此激励他们在今后的学习中,努力探索新的技巧和操作方法。二、多处入手,培养创新思维。训练发散思维。发散思维是指根据已有信息,从不同角度、不同方向思考问题,从多方面寻求多样性答案的一种思维形式,是创新思维的核心。为走
5、出传统教学中“重求同,忽视求异,重集中思维训练,忽视发散思维训练”的误区,必须克服单纯传授知识的倾向,注重顺向思维、逆向思维、多向思维的训练,培养学生思维的深刻性、批判性和创新性。如,在教学Windows的文件夹操作和文件夹属性设置后,可故意将学生以往建立的文件拷贝到一个隐含的文件夹中,让学生上机时找不到自己的文件。教师再适时引导学生的思维向多种方向扩散,得出“被删除、被重命名、被设置为隐藏属性、被复制到其它文件夹中后再删除源文件”等多种设想、答案。教师再对他们的想法给予分析肯定,并让他们自己归纳总结。设疑启思。“学起于思,思源
6、于疑”。可见,营造“疑”与“思”的良好情境,是培养创新思维的重要方法。要改变教师“一言堂”唱“独角戏”的老方法,给学生更多自我学习和钻研的空间,鼓励学生敢于标新立异,敢于质疑发问,敢于打破常规。要遵循教育教学的规律设计出针对性、启发性较强的问题,以此点燃学生求异思维的火花。如,在讲解画小房子内容时,先用多媒体演示儿幅由各种儿何图形搭建的小房子的图画,然后依次提问:①图屮的小房子由哪些图形组成?你们还见过哪些形状的房子?(帮助学生整理表象材料)②除了现实中的房子,你们还可以想象出什么样的房子?(对表象进行初步加工)③闭上眼睛,在头
7、脑中把你刚才所想象到的房子放入一个美丽的环境中,然后将它画出来。(对表象进行再次加工处理,形成雏形)。在教师的启发下,学生脑海里将具备图画的大致形象,再让他们充分发挥想象力,创作出各自的得意之作。联系实际。鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学知识,解决实际问题是培养学生创新思维的有效方法之一。在解决实际问题的过程中,可组织学生进行竞赛、口由辩论、互相交流筹多种活动,以实现解决实际问题与培养创新思维的有机统一。如,指导学生用WORD编辑文稿、制作小报,用Windows画图程序画出简单的彩图和制作书签、卡片等。手脑并用。“手是大脑的入
8、口”,手脑并用,能充分发挥大脑左、右两半球的思维功能,促进学生形象思维和逻辑思维的协调发展,从而巩固教学内容,提高教学效果。在教学中,可一方面指导学生练习基本功,熟练掌握计算机的操作技能;另一方面,引进或自制一些音乐、游戏软件及辅助教学的课件,鼓励学生动手动脑。
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