运用知觉使用者介面於虚拟宠物互动游戏之研究.pdf

运用知觉使用者介面於虚拟宠物互动游戏之研究.pdf

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时间:2020-03-26

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1、運用知覺使用者介面於虛擬寵物互動遊戲之研究TheStudyonApplyingPerceptualUserInterfacetoInteractiveGameofVirtualPet李弘郁王照明周文修Hung-YuLiChao-MingWangWen-ShouChou元智大學資訊傳播學系DepartmentofInformationCommunication,YuanZeUniversity摘要近年來數位遊戲隨著知覺使用者介面的導入,呈現比以往更多元的互動方式與風貌。藉由知覺使用者介面的特點,可以賦予遊戲自然、直覺的人機溝通方式,因此本研究將嘗試運用知覺使用者介面於虛擬寵物遊

2、戲設計。遊戲系統將透過攝影機擷取使用者手部的即時影像,使用者能透過手勢動作直接傳達情感與動作意涵,並藉此與虛擬寵物互動與其一同玩樂。整體互動設計試圖提供不同於往常的遊戲介面與互動體驗,藉由手勢觸發建立起虛擬寵物的反應動作,透過此操作模式可以引發使用者主動、持續性的探索動機,發掘潛藏於虛擬世界中更多的元素與樂趣,體驗到遊戲中更具生命力的對話關係。關鍵字:互動遊戲、虛擬寵物、電腦視覺、知覺使用者介面AbstractDigitalgamesprovideagreatdiversityofinteractingwaysandstylesbyapplyingperceptualuser

3、interfaceinrecentyears.Bytakingtheadvantagesoffeaturesofperceptualuserinterface,wecanoffermoreintuitiveandnaturalgameinteraction.Inthisresearch,wetriedtoapplyperceptualuserinterfacetovirtualpetgamedesign.Userscanexpresswhattheythinkandhowtheyfeelthroughchanginghandgesturesinthisgamesystem,a

4、ndthecamerawouldcapturetheinstantimageofthegestureinthemeantimetoactuatevirtualpet’sfeedbackreaction.Thisnewinterfaceofgamedesigntriestogiveusersdifferentexperimentofinteraction,andgesture-actuatedwayofinteractingwithvirtualpetcaninspireuser’sactiveandcontinuousexplorationmotivationtodiscov

5、erthevitalityandjoysinthevirtualworld.Keywords:InteractiveGame,VirtualPet,ComputerVision,PerceptualUserInterface1.前言隨著個人電腦與網際網路的普及,即時通訊軟體成為目前最熱門的網際網路應用工具,在多數網友的生活中,扮演著維持人際溝通的重要工具。而即時通訊軟體最有趣的地方,就是能在文字訊息中穿插逗趣好玩的表情符號與動畫,藉此讓聊天更為活潑、生動,而許多的網路畫家也開始創作一些人物頭像與表情符號提供給網友們使用,讓網友可以藉由這些頭像表達自己的心情或處境。因此這些表情

6、生動、動作誇張的虛擬人物成為網友們聊天時不可獲缺的重要輔具。此外,隨著任天堂遊戲主機Wii的暢銷,帶動了體感遊戲的熱潮,不論是拿起手術刀扮演醫生,或是揮舞寶劍奮勇殺敵,藉由Wiimote控制器都可以輕易的辦到,但是綜觀目前市面上的體感遊戲,所使用的遊戲操作方式都集中於手腕及手臂的運用,鮮少運用到手指的細微控制。因此結合以上二點原因,本研究所提出的互動遊戲,是想結合手勢動作與虛擬人物兩者之間的特點,讓使用者可以透過不同的手勢動作,例如:搔癢、抓取、揮掌、輕推、甩動、撫摸、控制道具…等各種方式來與表情生動、動作誇張的虛擬人物一同嬉戲,讓玩家體驗到彷彿實際與一個富有生命力的虛擬人物

7、互動,藉此獲得豐富的娛樂性。2.文獻探討2.1知覺使用者介面在生活中,我們隨時都透過人類與生俱有的知覺與運動能力來接觸與理解周邊的事物,並且做出回應[1]。人們所獲得的資料大多是利用視覺、聽覺⋯等感官能力辨別而來的,這就是所謂的知覺辦識能力,而知覺使用者介面(PerceptualUserInterfaces,PUIs)[6],其槪念源自於讓電腦系統能夠具有人類感受事物與回應的能力,透過各種技術來模擬人類的自然本能。知覺使用者介面的核心目標,就是讓介面不再只是單純的被理解與被動的等待使用者下達指令而已,而

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