[精品]点燃激情 培养学生创新能力.doc

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1、点燃激情培养学生创新能力点燃激情培养学生创新能力【中图分类号1G623.58【文献标识码】A【文章编号12095-3089(2014)10-0135-01小学信息技术课程现已成为一门必修课程,它是孩子刃•启21世纪的金钥匙。以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主耍目标,让学生掌握基本的信息技术技能,促进其个性化发展,通过几年来的实践,我觉得应以生为本,抓好小学信息技术教学,应点燃激情,激发兴趣,感染思维,激活灵感,还耍注重学生创新能力的培养。一、点燃激情,激发兴趣,感染思维,激活灵感学生只有充满好奇心,才会主动的去探究它,想方设法知道其所以然。小学生最主耍的特点是好奇、好动、

2、好游戏。抓住孩子的天性,充分利用多媒体计算机独具的交互性和展示媒体的多样性,让她们在“学中玩,玩中学”,最大限度地激发起学生学习的兴趣。让他们从轻松愉快的游戏中获得成功,从成功中获得喜悦,获取学习的动力。使枯燥的教学变成了学生自觉自愿的学习,真正变“耍我学”为“我要学”。(1)点燃激情,感染学生思维。例如我在教学《认识计算机》时,我介绍输入设备鼠标,我采用谈话导入,今天我们耍来认识一位新朋友——在电脑中非常活跃的小老鼠,同学们知道它的名字吗?生答:“鼠标”o那又有谁知道它为什么叫鼠标吗?(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫作鼠标的左键;右边的叫作鼠标的右键

3、。而且它的后面还拖着一条长长的尾巴。)感染了学生的思维,点燃了激情。(2)妙用手势,调动感官,激发兴趣。明快的体态语言,使声、形、情有机融为一体,调动学生的多种感官,激发学生学习的浓厚兴趣。教学《鼠标操作》时,我采用“手势法”用右手的食指点一下表示“单击”,点两下表示“双击”,仲出右手食指表示“指向”,五指并拢晃动表示“拖动”,点右手中指表示“右键”,同学们在生动形彖的记忆中了解了鼠标的五种操作:“单击”、“双击”、“拖动”、“指向”、“右键”O使枯燥的教学内容变成了有趣、乐学,为了让同学能更好地掌握操作方法,我利用“纸牌”、“扫雷”等游戏来练习鼠标的五种操作,使教学收到事半功倍

4、的效果。(3)激发兴趣,激活学生创作灵感。如在教学《画图工具》时,我将学习新操作的技能融入绘制美丽的图画中,使学牛:在美的熏陶中放飞想象翅膀,,尽情发挥思维创造力。刚开始,我画一个圆的轮廓,让学生在圆的图形上画出他想要画的任何东西,结果学生画出了娃娃的脸、车轮、太阳、呼拉圈、钟表、圆盘……接着,让学生画一个方形的轮廓,再启发学生圆形加上一个方形会变什么呢?这样就发展了学生的想象力和创造力,激发了学生的创新兴趣。培养了学生的创新能力,提高了学生的审美情趣。二、创新能力培养中小学信息技术课程指导纲要(试行)中指出:信息技术课程要注重培养学生的创新精神和实践能力。创新就是要求异,不要雷

5、同,在课堂教学中努力营造宽松、积极、探索创造性的课堂气氛,鼓励学生树立“尝试”创新意识,敢于参与,敢于提出,就是成功。我还积极发现学生创新的闪光点并及时表扬和鼓励。(1)是通过让学生在动手屮学习,在动手中思维,在思维中动手,培养学生的创新能力和实践能力。精心设计任务,提供学生发展的空间。例如在教学生制作幻灯片吋,同学面对功能强大的"PowerPoint”软件,不知如何下手,模仿的多,创新的少,制作出來的演示文稿,没有新意,在制作过程中也很少出现同学之间的交流与争论。这吋,我为了培养学生有求新、求异的思想,有自己的设计风格,于是仔细观察学丰作品中的创新闪光点,即使很少,也通过极域电

6、子教室多媒体软件演示给大家看。例如:我结合“奥运会、残奥会、上海世博会”等主题,让同学生们结合对这些活动的认识,以小记者、小观察员的身份向同学或友人介绍对以上活动的认识,制作多媒体演示文稿,并让他们说出思路,再让其他同学发表意见,并鼓励大家一起试一试。而被展示的学生得到我的表扬,高兴万分,创作越来越起劲,就这样,时间长了,学生创作的思想解放了,也愿意动手尝试了。学生们不仅认识到了动手操作、手脑结合的重要,同吋还培养了学生的参与意识。(2)是善于设疑启思。“学起于思,思源于疑”-小疑则小进,大疑则大知。可见,营造“疑”与“思”的良好情境,是培养创新思维的重要方法。我改变教师“一言堂

7、”唱“独角戏”的老方法,给学生更多自我学习和钻研的空间,鼓励学生敢于标新立异,敢于质疑发问,敢于打破常规。在进行教学设计提出屮设计出针对性、启发性较强的问题,以此点燃学生求异思维的火花。女m在讲解《选定与移动图形》这一课吋,我通过让学牛:观察图形,讲解工具的不同用途,让他寻找解决问题的方法,营造“疑”与“思”的良好情境,培养了学生创新思维,让她们寻求不同的解决问题的方法,充分体现了学生为主体,教师为主导这一理念。(3)联系实际。鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学知识,解决实际问题

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