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时间:2020-03-16
《多媒体教学软件设计与开发实验报告.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、实验一多媒体教学软件的图文演示设计一、实验目的:对多媒体教学软件进行图文演示设计,综合运用图形图像、影音处理软件及FlashCS4对多媒体教学软件的学习内容进行演示的设计与制作。二、实验器材:多媒体计算机三、学时分配:8四、实验地点:A301五、实验内容:制作一个诗歌(《咏鹅》)朗诵动画(包括文字、图片、声音、画轴等)实验步骤:1、建立课件场景启动Flash界面,选择新建Flash文档,在菜单栏上选择“修改”/“文档”命令打开对话框,或在右侧“属性”对话框上设置文档大小为800*600,背景色为“黑色”,帧频为12fps。2、制作卷轴素材(1)选择主菜单的“文件”/“导入”/“导
2、入到库”,从外部文件中导入准备好的画轴和画卷的图片素材。(2)从“库”中拖入画卷图片,用“任意变形”工具调整其大小,放置在画幅中,形成画卷条幅效果.3、创建向两边展开的卷轴动画(3)回到场景,修改图层1为“画卷”层。在“库”中把画卷元件拖入到场景中心,用任意变形工具调整其大小,并在第40帧插入帧。(4)在“画卷”层上方新增一图层“左画轴”层。在“库”中把“画轴”元件拖入场景作为左画轴,放置在画卷左边缘,并在“任意变形”工具调整其大小适合画卷。(5)在“左画轴”层上方新增一图层“右画轴”层。点选左画轴,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令;在“右画轴”层的场景中再右击鼠标,
3、在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令,复制一个画轴作为又画轴,放置在紧贴画轴右边位置,(图一:时间轴的图层)(1)在“左画轴”层上第40帧插入帧,在“右画轴”层上第40帧插入关键帧,按住Shift键用鼠标把游画轴移动到画卷右侧边缘并与画卷对齐。选择“画轴”层上1-24帧序列中的任意帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,为右画轴建立向右移动的补间动画,形成画轴展开,其效果如图3所示。(2)在“画卷”层上方新增一图层“遮罩”层。在该层选用工具箱中“矩形”工具,在“属性”对话框上设置笔触颜色为“无色”,填充颜色为任意一种颜色。在场景中用鼠标拖出与画卷一样大小的矩形,覆
4、盖画卷,作为画卷的遮罩。(3)选择“遮罩”层第1帧,运用工具箱中的“任意变形”工具把矩形遮罩图形缩至左画轴下。选择该层第40帧,运用工具箱中的“任意变形”工具把矩形遮罩图形横向扩大到下画轴下,形成从中间向两边的遮罩扩大式变形。在此层1-40帧序列应用“创建补间形状”,使遮罩矩形建立变形动画。(4)选择“遮罩”层,右击鼠标,在弹出的快捷键菜单中选择“遮罩层”命令,使矩形变成画卷的遮罩,实现遮罩层动画。由此打开画卷动画生成,画卷将同画轴移动而展开,其最终效果如图4所示。(图二:遮罩画面的展开)4、声音的加载(1)在主菜单中选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令,打开“导入到库”对话
5、框,在此对话框浏览选择需要导入的声音素材,单击“打开”按钮即可将声音素材导入当前Flash文档的“库”中。(2)在场景的时间轴上新建一图层并命名为“背景音乐层”,选择该层为当前层。(3)打开“库”对话框,选择需加载的声音文件,直接拖入舞台中,实现声音素材的场景加载,(图三:测试场景截图)注意事项:a.为画轴添加停止动作,代码为stop();b.遮罩层应右击鼠标,选择“遮罩层”命令;c.图片与文字颜色要区别明显;d.保证使声画同步;实验二多媒体教学软件的交互功能设计一、实验目的:对多媒体教学软件进行交互功能设计,主要运用FlashCS4平台和AS编程对多媒体教学软件的交互功能进行设
6、计与开发。二、实验器材:多媒体计算机三、学时分配:8四、实验地点:A301五、实验内容:心理测试1、创建新文档。1)启动FlashCS4,出现“新建文档”界面,选择“文件”/“新建”命令,弹出“新建文档”对话框。2)在对话框中选择“Flash文件(ActionScript3.0)”选项,创建一个遵循ActionScript3.0语法规则的Flash文档。2、制作软件背景画面。1)选择程序下方的“时间轴”选项卡,新建图层,并该将其名称改为“背景”。2)执行“文件”/“导入”/“导入到库”命令,将一个背景图片导入到该文件库中以备用。3)在“背景”图层,将“库”中的背景图像拖到当前界面
7、中。效果图如图1所示:3、制作题目静态内容画面。1)新建两个图层,并命名为“题目”和“脚本”。2)单击“背景”图层,将该图层锁定,避免在以后的操作中移动该图层的内容。3)在“题目”图层的第1帧,单击“文本”工具按钮,编辑“心理测试题”几个字样。在相应的位置输入题目文字部分。4、制作选择题选项按钮。1)创建新元件,并将元件名称改为xxA,类型改为“按钮”,然后单击“确定”按钮进入该元件的编辑窗口。2)在该元件编辑窗口的时间轴上,选择“弹起”帧,然后在该帧输入选项A及文字内容,在属性
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