中国电子竞技行业年度综合分析2018.pdf

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1、中国电子竞技行业年度综合分析2018分析定义与方法分析定义分析范畴数据说明电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是利用电子设备主要分析对象为在中国大陆地区电子竞技领域行易观千帆“A3”算法升级说明:易观千帆“A3”作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动业算法引入了机器学习的方法,使易观千帆的数据更加准确地还原用户的真实行为、更加客观地评电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电竞运动员进行对抗的载主要分析中国电子竞技现状、电子竞技用户、电价产品的价值。整个算法的升级涉及到数据采集、体子竞技厂商及发展趋势。清洗、计算的全过程:1、采集端:升级SDK以移动电竞是指移动端(平

2、板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏涉及的关键字为:电子竞技、移动电竞、产业生适应安卓7.0以上操作系统的开放API;通过机器比赛达到“竞技”层面的活动。利用手机、平板电脑、PSP等移动游态学习算法,升级“非用户主观行为”的过滤算法,戏设备作为载体进行人与人之间的智力对抗运动在更准确识别的同时,避免“误杀”;2、数据处理端:通过机器学习算法,实现用户碎片行为的补全算法、升级设备唯一性识别算法、增加异常设备行为过滤算法等;3、算法模型:引入外部数据源结合易观自有数据形成混合数据源,训练AI算法机器人,部分指标的算法也进行了调整。2018/5/8数据分析驱动业务升级2目录01中国电子竞技行

3、业发展背景及现状02中国电子竞技用户分析03中国电子竞技典型厂商分析04中国电子竞技发展趋势分析中国电子竞技行业发展背景及现状20年发展历程,电竞成长为“时代记忆”PC电竞大型街机步入视野移动电竞兴起电竞萌芽显现大众化、职业化趋于成熟单机游戏称霸网络游戏井喷电竞正式点燃电竞产业初成体系1998年以前2016年至今互联网还未普及,年轻用户群体的娱乐需求智能设备的普及以及移动互联网的蓬勃发打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随1998年-2008年2008年-2016年展使移动游戏占据网络游戏最大的市场份红白机以及游戏厅出现,借助机器进行的游额,用户日渐增长的需求以及游戏场景逐戏体验初现,电子竞

4、技的萌芽开始显现,这微软在1998年发布伴随互联网的喷井式发展,网络游戏渐碎片化,促使诸多企业巨头布局移动游也是最早的电子竞技运动的雏形Windows98系统,电脑开始产业爆发,用户的需求也越来越挑剔,戏领域,电竞职业化体系趋于成熟走入大众生活,早期一系列单政策、社会等因素对游戏产业的放宽机游戏,例如《星际争霸》使电子竞技产业开始深化,成熟的电《CS》《红色警戒》等受到年子竞技体系逐步形成轻用户群体的喜爱,电子竞技的苗头正式点燃2018/5/8数据分析驱动业务升级5多面利好,成就电竞“最好的时代”国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性

5、电子竞技游戏赛事活动;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点之一进行引导发展;P教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了13个专业,其中包括:“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”;文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为政策扶持促进游戏业发展的重要创新业态;上海市印发《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,加快全球电竞之都建设,同时杭州、重庆等其他地方政府也积极推进电竞产业建设;高度认可E目前,我国的数

6、字体育产业发展面临着一个良好的战略时机。以电竞为代表的数字体育产业的成熟与发展,同电信、IT、金融、体育等各个行业及领域密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为我国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础;经济提升人均可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力。而电竞作为重要的文化消费行为之一,其收入也形成连带提升。近年来,我国国内生产总值一直保持着较高的增长速度,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,中国互联网用户规模今年超过八亿人,居民日益坚实的物质基础和提升拉动消费生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和消费能力,互联网用户对电竞的消费需求和消费能力

7、逐步提升,带动了电竞产业的高速发展;随着计算机技术和智能设备的普及与应用,人们可以接收到的信息范围之广、程度之深,都达到了前所未有的程度。各国家地区之间的文化融合S也越来越广泛。电竞产业用户群体逐渐成熟,影响力增强,趋于成为主流文化,电竞人才教育培养受北大、中传等顶级高校关注;随着经济发展与社会包容性的增强,电竞逐渐被人们关注、接受,获得社会主流的认可。但同时,对电竞产业中牵涉的相关内容的要求也越来越社会

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