《三维动画》实训指导书.doc

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1、《三维动画制作》实训指导书李佳一、实训目的实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师测评的完整环节理解掌握三维设计的方法。并能在实践环节中理解和掌握三维制作的场景、灯光、材质、摄像机和渲染的方法进行三维制作,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。二、实训基本内容为了使学生在实训时目标明确,本实习指导书针对课程内容设计了4个实训项目。学生可以在课内或课外完成实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训。指导书中的实训项目如下。1.企业项目实习(必做项):内容由实习企业制

2、订。2.模拟项目实训(必做项)(一)专卖店的展示设计(二)动态广告或影视广告设计3.校内实训(选做项)(一)橱窗的展示设计(或超级市场的展示设计)(二)家庭装饰设计三、实训任务与时间安排《三维动画制作》是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常进行练习。《三维动画制作》实习时间为2周。具体实训课时安排见授课计划表。四、实训的总体步骤所有实训项目采用教师讲解演示→学生实习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师测评的步骤进行。五、实训测评1、测评方式以考核参加实习的学生完成的实训作品为主,以实训要求为主要考核依据,并结合学生实训的态度和考勤

3、情况。每完成一个项目测评一次。分值分配见实训大纲。2、测评内容:(1)作品的视觉效果。(2)作品的设计思维和方法。(3)作品的制作流程正确性和快捷性,正确使用软件。实习模块一:企业项目实习:(必做项)实习要求:达到或接近实习企业标准。实习模块二:模拟项目实训:(必做项)实习一:专卖店的展示设计说明:本实训项目应选用《商业展示》课所做的专卖店的展示设计。实习要求:(1)按建筑尺寸进行场景的二维图形绘制;(2)将二维图形放样成三维模型;(3)修改模型;(4)编辑材质,赋予材质;8(5)设置灯光和摄像机;(6)渲染静画(.jpg)实习二:动态广告或影视片头设计说明:本实训项目应选用《广告设计

4、》课所做的动态广告设计。实习要求:(1)设计影视片头或动画广告的脚本;(2)准备相应模型和素材,搭建场景;(3)设计制作动画;(4)渲染动画文件。(.avi)实习三:ITAT大赛模拟练习题(该项为选做项,ITAT大赛题目是由企业命题,通过该项练习可以提高三维制作能力。)实习内容1:利用基本几何物体、EditablePloy工具、材质编辑器及相关工具做出如下图片效果(素材:“卡通”下的“cartoon_diiffuse.jpg”)实习要求:1)创建一个球体,面数不宜太高。2)将球体塌陷成EditablePloy,进行点编辑,形成图中形象的雏形。3)对顶部的最高点运用Chamfer工具,使

5、之形成一个面。4)在EditablePloy上,增加TurboSmooth,设置细分精度。5)编辑max自带的Ink’nPaint卡通材质,在Lighted通道增加cartoon_diiffuse.jpg贴图,调节Shaded通道的影响值,启动InkControls,为物体勾勒边缘线。6)在物体修改面板中,增加UVWMapping修改器,以调整cartoon_diiffuse.jpg在模型上的投射方式和位置。7)最后设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480。实习内容2:利用基本几何物体、二维样条线、EditablePloy工具做出如下图片效果8实习要求:1)创建一

6、个Box,相应增加各个方向上的Segments数。2)将其塌陷为EditablePloy,对相关边缘运用Chamfer工具3)在顶部区域积压出新的几何形体,并根据图示,运用相关EditablePloy工具完成顶部突出小角的创建。4)在物体修改面板中,增加TurboSmooth,设置细分精度。5)回到EditablePloy层级,运用点次物体层级下的SoftSelection制作百利包表面略微不平的效果。6)根据图示,运用二维样条线获得吸管雏形,通过对样条线Rendering窗口的选项勾选,直接得到如此形状的圆管状。7)将圆管状物体塌陷为EditablePloy,运用相关Editable

7、Ploy工具完成吸管中部类似锯齿状的外形。8)为模型赋予浅灰材质,设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480。实习四:实习内容1:利用适当的建模方法和材质编辑工具做出如下图片效果。实习要求:81)制作圆角圆柱体。2)修改板/编辑网络/调整点。3)材质贴图为选用凹凸通道。实习内容2:利用适当的工具做出如下动画。(动画效果参见“香烟.avi”,素材:“香烟”文件夹下。)实习要求:1)在香烟头处加一粒子物体。2)加风,高速方向。绑

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