《三维动画综合实训》实训任务书.doc

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1、《三维动画综合实训》实训任务书系部班级学号姓名单元一模型准备1.实训内容1)绘制角色草图;2)绘制角色三视图;3)绘制角色材质彩图。2.实训要求1)掌握角色草图的绘制;2)掌握角色三视图及彩色稿的绘制。单元二角色建模1.实训内容1)角色模型分析;2)建造角色模型;3)角色模型细化。2.实训要求1)掌握角色建模分析的方法;2)掌握角色建模的整体步骤和实现方法;3)掌握角色建模中需要注意的环节。单元三材质表现1.实训内容1)模型UV展开;2)贴图到导入导出及绘制;3)材质质感的表现;4)灯光的设置。2.实训要求1)掌握模型UV的拆分方法及要求;2)掌握贴图的绘制及表现技巧;3)掌握灯

2、光的表现力和适用领域。单元四动画制作1.实训内容1)角色表情动画制作;2)角色骨骼设置;3)角色蒙皮及权重设置;4)角色动画制作。2.实训要求1)掌握角色面部表情动画制作方法;2)掌握角色骨骼设置;3)掌握角色行走、奔跑、跳跃动画的制作;4)掌握角色动画制作中节奏速度的控制,注意运动规律的运用。实训部分整体任务:根据游戏概念原画(也可原创),绘制草图及正、侧、背面参考图,制作出角色三维模型,包括三维模型的制作、材质贴图的绘制。并最终合并渲染出最终效果。题材:Q版、魔兽类游戏课题要求:2)根据设计草图,绘制出角色正面细节图、侧面细节图、背面细节图作为建模参考图、使用三维软件进行角色

3、场景建模、UV展开、贴图材质的制作、最终效果渲染。4)渲染效果要求:1.渲染角色三视图(正、侧、透视)白模并合并成一幅白模效果图。2.提供手绘贴图部分源文件。3.分别渲染场景和角色添加材质后效果图。4.场景角色合并后,渲染出最终效果图(要求角色具备简单Pose)。注:①提交场景和角色所有源文件。②渲染效果图要求大小要求为720*576。开始日期:2010年12月20日完成日期:2010年1月21日答辩日期:2010年1月21日指导老师:陆瑶李雁南实训1模型准备1.实训记录(1)根据自己角色造型的设计与制作,谈谈角色模型建造的整体思路是什么?实训2角色建模1.实训记录(1)角色建模

4、中布线的原则是什么?(2)根据自己在实训中的角色创建过程,讲述角色建模中行成了怎样的制作思路?(3)建模中你认为哪些部分会对后期材质及动画的制作产生影响?应该怎样解决?实训3材质表现1.实训记录(1)制作模型材质贴图前是否应该先打灯光?为什么?(2)展开模型UV的时候应该如何切开?为什么?(3)展开UV的时候应该遵循什么原则?(4)绘制模型贴图时如何消除UV切开产生的接缝?(5)怎样给模型增加贴图的凹凸纹理效果?实训4动画制作1.实训记录(1)结合实训,阐述在建造模型骨骼及骨骼设定时应该注意哪些方面。(2)蒙皮时如果某骨骼影响范围过大应该怎么办?(3)角色行走动画制作中应遵循哪些

5、运动规律?根据整体实训内容,对制作过程进行阐述(可截图加以说明,篇幅不限):实训专用周小结

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