unity3d脚本互传信息.docx

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1、一.第一种通过获得绑定的对象底下的脚本直接获得方法接口两个脚本:1.Cube.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Cube: MonoBehaviour {publicGameObject go1;     //绑定Cube2对象,即把上面建的Cube2拖到这个变量里面void Start(){Cube2cube2=(Cube2)go1.GetComponent("Cube2");     //获得Cube2对象底下的Cube2脚本cube2.ShowMesg();     //

2、调用方法}}2.Cube2.csusing UnityEngine;using System.Collections;publicclass Cube2: MonoBehaviour {publicvoid ShowMesg(){     print("wyyyys");}}二.第二种通过SendMessage1.Cube.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Cube: MonoBehaviour {publicGameObject go1;     void Start(){g

3、o1.SendMessage("ShowMesg","wyz");}}2.Cube2.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Cube2: MonoBehaviour {publicvoid ShowMesg(string sss){     print("wyzxxxx"+sss);}}

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