Unity3D脚本中文教程.doc

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1、......word文档......可供学习.参考Unity3D脚本中文教程 Part1一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面Update这个函数在渲染一帧之前被调用这里是大部分游戏行为代码被执行的地方除了物理代码。FixedUpdate这个函数在每个物理时间步被调用一次这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行这个可以用来初始化脚本状态。注意文档的这个部份假设你是用Javascript参考用C编写获

2、取如何使用C和Boo编写脚本的信息。你也能定义事件句柄它们的名称都以On开始例如OnCollisionEnter为了查看完整的预定义事件的列表参考MonoBehaviour文档。概览常用操作大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Transform或Rigidbody来做的在行为脚本内部它们可以分别通过transform和rigidbody访问因此如果你想绕着Y轴每帧旋转5度你可以如下写functionUpdatetransform.Rotate050如果你想向前移动一个物体你应该如下写functionUpdatetransform.Translate002概览跟踪时间......专业资料...

3、范文...范例..分享下载......word文档......可供学习.参考Time类包含了一个非常重要的类变量称为deltaTime这个变量包含从上一次调用Update或FixedUpdate根据你是在Update函数还是在FixedUpdate函数中到现在的时间量。所以对于上面的例子修改它使这个物体以一个恒定的速度旋转而不依赖于帧率functionUpdatetransform.Rotate05Time.deltaTime0移动物体functionUpdatetransform.Translate002Time.deltaTime如果你加或是减一个每帧改变的值你应该将它与Time.del

4、taTime相乘。当你乘以Time.deltaTime时你实际的表达我想以10米/秒移动这个物体不是10米/帧。这不仅仅是因为你的游戏将独立于帧而运行同时也是因为运动的单位容易理解。米/秒另一个例子如果你想随着时间增加光照的范围。下面的表达式以2单位/秒改变半径。functionUpdatelight.range2.0Time.deltaTime当通过力处理刚体的时候你通常不必用Time.deltaTime因为引擎已经为你考虑到了这一点。概览访问其他组件组件被附加到游戏物体附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染附加一个Camera使它变为相机物体所有的脚本都是组件因为它们能被附加到游

5、戏物体。最常用的组件可以作为简单成员变量访问Component可如下访问TransformtransformRigidbodyrigidbodyRendererrendererCameracameraonlyoncameraobjectsLightlightonlyonlightobjectsAnimationanimationCollidercollider…等等。......专业资料...范文...范例..分享下载......word文档......可供学习.参考对于完整的预定义成员变量的列表。查看ComponentBehaviour和MonnoBehaviour类文档。如果游戏物体没有

6、你想取的相同类型的组件上面的变量将被设置为null。任何附加到一个游戏物体的组件或脚本都可以通过GetComponent访问。transform.Translate030//等同于GetComponentTransform.Translate010注意transfom和Transform之间大小写的区别前者是变量小写后者是类或脚本名称大写。大小写不同使你能够从类和脚本名中区分变量。应用我们所学你可以使用GetComponent找到任何附加在同一游戏物体上的脚本和组件请注意要使用下面的例子能够工作你需要有一个名为OtherScript的脚本其中包含一个DoSomething函数。OtherSc

7、ript脚本必须与下面的脚本附加到相同的物体上。//这个在同一游戏物体桑找到名为OtherScript的脚本//并调用它上加的DoSomethingfunctionUpdateotherScriptGetComponentOtherScriptotherScript.DoSomething概览访问其它游戏物体大多数高级的代码不仅需要操作一个物体Unity脚本接口有各种方法来找到并访问其他游戏物体和组件。在下面

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