unity3D游戏开发之脚本介绍

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1、培训的第一天,我们开始接受我们以前从来没有接触过的东西,对于这一新鲜的东西,我们既期望有些担忧,期望的是它将是我们将来一直从事的东西,担忧的是unity技术太难,我们不能学会。但是不管再怎么困难,我们都将坚持下去。       第一节课老师们先给我们讲了unity技术的国内外差异,以及游戏的发展趋势,并帮助我们下载、破解和安装了unity软件。随后,我们学习了unity的界面,知道了界面的布局。   今天是培训的第一天,我们开始接受我们以前从来没有接触过的东西,对于这一新鲜的东西,我们既期望有些担忧,期望的是它将是我们将来一直从事的东西,担忧的是unity技术太难,

2、我们不能学会。但是不管再怎么困难,我们都将坚持下去。   第一节课老师们先给我们讲了unity技术的国内外差异,以及游戏的发展趋势,并帮助我们下载、破解和安装了unity软件。随后,我们学习了unity的界面,知道了界面的布局。这篇文章来自狗刨学习网  并且给我们讲了3D模型的一些基本操作,有移动、旋转、放大和缩小等,以及通过立方体(cube)、圆柱体(cylinder)、球(sphere)组成一个房间。   然后给球体注钢,落下来会把桌子砸翻。   还给我们讲述了一个“HelloWorld”脚本   然后把它给照相机。   除此之外,我们还学习了地形。并且绘制了地

3、形,拔高海平,然后按住shift键弄河流,不按弄山峰,在地形上弄一些草和树木   还从第一人称和第三人称的角度看地形,还增加了天空盒子,创立风域,添加水体和太阳光。     最后,还给我们演示了如何在光下面弄阴影,以及如何做画中画。

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