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1、湘版三年级下册美术教案(6册)1、森林王国教学目标:〖总第1课时〗通过教学,帮助学生进一步把握不同动物的形象特征,通过想象画出常见动物在森林里快乐生活的情景,培养学生热爱动物,热爱自然的思想感情,发展他们的想象力和绘画表现能力。教学重点与难点:重点:综合分析各种动物形象特征.能用拟人的方法画不同动物,引导设想动物在森林生活的情景。难点:不同动物形象特征的捕捉和把握,画面的安排和布局。教学准备:教具:各种动物的图片,动物头饰.学具:彩色纸,白纸.教学过程一、复习导入1、出示上堂课优秀作业,并强调兽中王的外形特征突出。2、图片欣赏,分析各种动物的外形特征。
2、兔子:耳朵长长的,尾巴短短的。松鼠:尾巴大大的-------长颈鹿:脖子长长的-------强调指出,画这些动物一定要抓住它们的特征。二、故事,揭示课题。教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故事,涉及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的情节。板书课题游戏,发散思维。出示各种动物头饰,以小组为单位,创编一个森林王国的故事,然后戴上头饰进行表演。三、欣赏范画,讨论1、书中的几幅图画描绘了森林王国的什么故事。2、画中的各种动物是怎样画的。3、这几幅作品的构图和色彩有什么特点。4、如果你来画,还可以画什么内容。学生讨论回答,教师归纳板书。(树,花,草,洞,石,神秘
3、,欢乐,有趣)四、学生作业,教师个别辅导。作业要求:1、内容新颖,有趣。2、构图饱满,布局合理。3、色彩鲜艳。五、作业展评,课堂小结。森林王国2教学目标:〖总第2课时〗通过教学,帮助学生进一步把握不同动物的形象特征,通过想象画出常见动物在森林里快乐生活的情景,培养学生热爱动物,热爱自然的思想感情,发展他们的想象力和绘画表现能力。教学重点与难点:重点:综合分析各种动物形象特征.能用拟人的方法画不同动物,引导设想动物在森林生活的情景。难点:不同动物形象特征的捕捉和把握,画面的安排和布局。教学准备:教具:各种动物的图片,动物头饰.学具:彩色纸,白纸.教学过程
4、一、复习导入1、出示上堂课优秀作业,并强调兽中王的外形特征突出。2、图片欣赏,分析各种动物的外形特征。兔子:耳朵长长的,尾巴短短的。松鼠:尾巴大大的-------长颈鹿:脖子长长的-------强调指出,画这些动物一定要抓住它们的特征。二、故事,揭示课题。教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故事,涉及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的情节。板书课题游戏,发散思维。出示各种动物头饰,以小组为单位,创编一个森林王国的故事,然后戴上头饰进行表演。三、欣赏范画,讨论1、书中的几幅图画描绘了森林王国的什么故事。2、画中的各种动物是怎样画的。3、这几幅作品的构图和色
5、彩有什么特点。4、如果你来画,还可以画什么内容。学生讨论回答,教师归纳板书。(树,花,草,洞,石,神秘,欢乐,有趣)四、学生作业,教师个别辅导。作业要求:1、内容新颖,有趣。2、构图饱满,布局合理。3、色彩鲜艳。2、我们来下棋1〖总第3课时〗教学目标: 一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的; 二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识 三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。学生用具:4开深色底纸,油画棒。教学过程:
6、 一、游戏体验 1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。 2、利用课件玩下棋的游戏。 (通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。) 二、观察了解 1、结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、 2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。 (了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。) 三、分析认识 1、引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。 2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。 3、课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆产生的影响。 4、对比欣赏学生作业。
7、 (进一步从棋盘的表现内容、方法上拓展思路。) (在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。) 四、学习获得 1、提出作业要求: 以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。 2、开展交流与讨论:①你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。 ②你们在集体创作中会怎样分工呢, 3、学生合作表现,教师指导。 (激发创作热情,培养学生合作表现的能力,及时反馈体现指导。) 2、我们来下棋2〖总第3课时〗教学目标: 一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的; 二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识 三、
8、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。教学难点:围绕主