VC6.0上机操作指南.doc

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1、VC++6.0上机操作指南辽宁工程技术大学理学院王江2011年9月目录1.VisualC++控制台应用程序上机实现步骤2.MFC对话框应用程序实现举例3.MFC单文档应用程序实现举例4.用32位调试程序了解类和对象的内存映象1.VisualC++控制台应用程序(Win32ConsoleApplicationProject)上机实现步骤一.单文件程序的实现本教材中的程序在VisualC++环境下都是以Win32ConsoleApplication项目实现,而且都是单文件程序,即只含有一个源程序(.cpp)文件的C++程序。一个单文件程序在VisualC++IDE中的实现主要

2、步骤是:(1)建立新项目(2)建立新文件(3)输入源代码(4)编译、连接,生成可执行程序文件。以上步骤均可在VisualC++的Wizard指导下通过对话框交互输入完成。1.建立新项目:每个C++程序的实现都要建立一个项目。所谓项目是一个文件生成过程的管理单位,项目名称就是最后实现的可执行文件的名称,一个项目就是与生成这个可执行程序文件相关的所有源文件和中间文件的集合,存放在以项目名称命名的文件夹中。图1MicrosoftVisualC++6.0系统初始界面执行菜单命令File>New,打开New对话框:图2打开New对话框在New对话框的Project选项卡中选择Win

3、32ConsoleApplication选项,然后输入项目存放位置项目名称后确定。图3输入项目位置和名称在Win32ConsoleApplication-Step1of1对话框中选择Anemptyproject,完成后返回。系统弹出新建项目信息报告对话框。图4Win32ConsoleApplication-Step1of1对话框图5新建项目信息报告1.建立新文件:再一次执行菜单命令File>New,打开New对话框,在File选项卡中选择C++SourseFile选项,然后输入源程序文件名。完成后系统打开源程序(.cpp)文件编辑窗口。图6在New对话框输入源程序文件名2

4、.输入源代码:此时即可在源程序(.cpp)文件编辑窗口输入源程序代码。图7源程序(.cpp)文件编辑窗口1.生成和运行可执行程序文件:11从源程序文件生成可执行文件,需要经历编译,连接两步,在VC++6.0编程环境中可以有以下几种操作方式:(1)打开Build(编译)菜单,先执行Compile命令,接着再执行Build命令。(2)打开Build(编译)菜单,执行RebuildeAll命令。(3)打开Build(编译)菜单,直接发出Execute执行命令,一次性完成编译、连接和启动程序执行的任务。(4)直接单击“!”(BuildExecute)命令按钮,一次性完成编译、连接

5、和启动程序执行的任务。图8Build(编译)菜单图9程序运行结果打开工程文件夹可以找到该工程的所有工作文件。打开工程文件夹中的Debug子文件夹,可以找到生成的可执行(.exe)文件。一.多文件程序的实现一个较大型C++程序,有时需要包含多个源程序文件。一种常见的情况是将类的定义放在头(.h)文件中,将类的实现或对类的访问放在源(.cpp)文件中。多文件程序的实现与单文件程序的实现方式需要经历同样的步骤,不同的是,在编译之前需要利用新建文件对话框逐一将所有需要的文件追加到项目中。1.建立新项目:1.建立新文件:(1)加入和编辑头文件:在New对话框,在File选项卡中选择

6、C/C++HeaderFile选项,然后输入头文件名。完成后系统将打开源程序(.h)文件编辑窗口。(2)加入和编辑源程序文件打开New对话框,在File选项卡中选择C++SourseFile选项,然后输入源程序文件名。完成后系统打开源程序(.cpp)文件编辑窗口。注意:在源程序文件中应该用文件包含命令将头文件包含进来。如下例源程序文件s719.cpp的第一行:#include"h719.h"1.生成和运行可执行程序文件:步骤同单文件程序的生成和执行。#2.MFC对话框应用程序实现举例本指导书给出3个MFC对话框应用程序的实现实例,例1为求三科平均成绩的简单程序,例2为实现

7、一个具有四则运算功能的简单计算器,例3为一个彩票机程序(提供手动摇号和自动摇号两个彩票机程序版本)。通过这些程序可以达到以下目的:掌握AppWizard的使用方法。掌握Workshop中各种视图的使用和在不同视图之间切换的方法。学会利用控件工具箱中的控件定制对话框界面。学会控件变量及其他类成员变量的设置。学会消息映射的概念和操作方法。学会查看和编辑代码。学习编译、运行和调试对话框应用程序。例1.实现一个求三科平均成绩的MFC对话框应用程序。假设运行时的界面如下:实现步骤:1.在VisualC++6.0工作开发环境中,New对话

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