经典教案啤酒.doc

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1、此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除经典教案--啤酒广告全图: 建立文件,我想不用多说了吧!为方便以后管理、修改,我们先建好图层,在菜单中选择窗口泊坞窗口物件管理员,按次序分好图层(是个好方法,学习经验)此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除 接下来开始细分各个部份,并填色。coreldraw9.0有强大的色彩渐变工具--渐层填色和互动式渐变工具,我最爱用互动式渐变工具,它做出的渐变自然、细腻,色彩丰富,渐变角度、形状易于修改。我们先看看啤酒瓶的结构图。 我个人喜欢从

2、暗部往亮部画,这样方便控制整个色彩。将啤酒瓶暗部分成两部分,一部为暗部色彩,另一部为反光冰面的反光色彩。此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除保持暗部为选取状态,到工具栏中选择互动式渐变工具,将指针移至暗部上,当指针变成 符号时按住鼠标左键拖拽到反光部再松开,即可产生两对象渐变的效果。 选取渐变对象,并到状态栏中将渐变的层次数及渐变形状之间的偏移中的数值改为40,其它设置不变。图-9。这时你会发现渐变对象变得平滑。但注意不要过分追求平滑,因为渐变数值越高占用内存也就越多。如对渐变、

3、形状不满意,还可以通过修改反光部和暗部的形状来调整,直到满意为止。同时形状中的节点应尽量精简。按同样方法再将暗部向固有色过渡,渐变的层次数设置为40。 再按同样方法再将固有色向亮部过渡,由于渐变面积增大,我们将渐变的层次数值设置为80,使渐变细腻、流畅。色彩全部采用CMYK四色填色,便于以后输出、印刷。反光部、暗部、固有色、亮部色彩设置具体。开啤酒下半部图层,色彩设置参照图啤酒是玻璃制品,必须加上映射光,才让人感觉真实。打开映射图层,根据瓶身结构画好映射光的形状 在工具栏填色色彩工具进行填色,色彩设置如

4、图此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除映射光比较透明,在工具栏中选择互动式透明工具进行透明度设置。透明度为50,透明度类型为标准,其它设置不变。这样啤酒瓶身就基本画好。 根据瓶身将啤酒标帖轮廓、标志、啤酒名称画好。将公司中、英文打好,把啤酒标帖轮廓线拷贝一条,按比例缩小,将其位置调整好,选择英文文字,在文字菜单中选择将文字填入路径,将鼠标移至路径线,当鼠标标变成箭头状,单击路径线,文字将排列在路径线,调整好后将路径线删除即可。中文文字按同样方法排列好。 为很好的控制啤酒标帖的色彩

5、过渡和过渡位置同啤酒瓶暗部位置保持一致,我仍采用互动式渐变方法,步骤请参考瓶身的画法此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除将瓶身上部、瓶身下部、暗部、映射图层中 的标识点击将其关闭。打开瓶盖图层,开始为啤酒加上瓶盖。瓶盖我处理得比较简单,填色主要采用渐变式填充。大家看线框图、填色设置便知怎样画。 此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除为丰富画面,体现冰凉,我们在啤酒瓶身上加入许多水滴,飞溅的冰快和破裂的冰面,由于篇幅有限我就不详细写。步骤请参考瓶身的画法。

6、根据啤酒瓶的结构,将所有水滴调整好,整体效果如图此文档仅供学习与交流此文档收集于网络,如有侵权,请联系网站删除最后加上冰块、冰面和深水。冰块、冰面坚硬,棱角分明,处理上尽量简单、抽象,填色采用渐层填色 将所有的图层打开,做最后的调整。好!大功告成!此文档仅供学习与交流

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