多媒体Authorware7.0课件制作教程 教学课件 作者 朱红康 第11章-库 和 模 块.ppt

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1、第三部分课件设计提高篇第11章库和模块学习要点掌握库的概念、建立、编辑及应用掌握模块的概念、建立及应用了解库和模块的区别重点和难点库的概念、建立、编辑及应用模块的概念、建立及应用库的应用11.1模块的应用11.2库和模块的区别11.311.1库的应用11.1.1库的概念库是单个图标的集合,库文件的文件格式是*.a7l。在Authorware中能够建库的图标有【显示】图标、【交互】图标、【声音】图标、【数字化电影】图标和【计算】图标,共5类图标。11.1.2库的建立图11.1打开源文件图11.2新建库文件图11

2、.3将流程线上的图标添加至库文件窗口图11.4将图标工具栏上的图标拖至库文件窗口图11.5“Save[Untitled-1]As”对话框图11.6库文件名发生变化11.1.3库设计窗口图11.7库设计窗口1.标题栏2.按钮组(1)读写状态按钮(2)类别按钮图11.8按是否有链接排序图11.9按图标类型排序(3)折叠/扩展按钮图11.10扩展显示方式图11.11折叠显示方式(4)顺序按钮图11.12按图标类型降序排列库图标3.库图标11.1.4库的打开当在程序设计过程中需要调用一个已存在的库时,可以采用两种方法来实现。图

3、11.13“Window”菜单打开库文件图11.14“OpenLibrary”对话框11.1.5库图标的编辑图11.15重命名图标图11.16警告对话框2.添加库图标图11.17打开两个库文件图11.18拖放库图标后的询问对话框图11.19剪切粘贴库图标后的结果图图11.20剪切库图标后的询问对话框3.删除库图标图11.22删除库图标时的询问对话框图11.23删除库图标后的程序设计窗口4.库中图标的编辑图11.24流程线上显示图标的演示窗口和工具箱图11.25库文件中显示图标的演示窗口和工具箱图11.26“Librar

4、yLinks”对话框图11.27确认更新询问对话框5.链接关系的识别与修复图11.28流程线上图标的链接信息对话框图11.29库图标链接信息对话框11.2模块的应用11.2.1模块的概念11.2.2模块的建立图11.3024points.a7p文件图11.31选中图标图11.32保存模块文件对话框11.2.3模块的使用1.模块的调用图11.34指定调用模块的位置图11.35选中需要调用的模块图11.36调用“游戏模块”后的主流程线2.模块版本的更新图11.37“ConvertModel”对话框图11.38选择低版本的模

5、块文件“aa.a6d”图11.39“SaveFileAs”对话框3.模块的加载图11.40“KnowledgeObjects”文件夹图11.41加载模块后的“KnowledgeObjects”窗口11.3库和模块的区别库和模块的区别可以概括为以下几点。1.组成内容不同2.调用方式不同3.修改方式不同

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