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时间:2020-03-08
《多媒体Authorware7.0课件制作教程 教学课件 作者 朱红康 第6章-动 画 设 计.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、第6章动画设计学习要点熟练掌握【移动】图标属性设置熟练掌握利用“DirecttoPoint”方式制作动画熟练掌握利用“DirecttoLine”方式制作动画熟练掌握利用“DirecttoGrid”方式制作动画熟练掌握利用“PathtoEnd”方式制作动画熟练掌握利用“PathtoPoint”方式制作动画利用变量控制移动过程层次属性对动画效果的影响重点和难点利用“DirecttoLine”方式制作动画利用“DirecttoGrid”方式制作动画利用“PathtoEnd”方式制作动画利用变量控制移动过程层次属性对动画效果的影响【移动】图标的属性设置6.1Direc
2、ttoPoint动画方式6.2DirecttoLine动画方式6.3DirecttoGrid动画方式6.4PathtoEnd动画方式6.5PathtoPoint动画方式6.6跟踪对象移动和定位的变量6.7上机实验6.86.1【移动】图标的属性设置图6.1【移动】图标属性对话框(1)“Layer”(显示层次)文本框:该栏用于设定对象的运动层。(2)“Timing”(时间设定)列表框:用户可通过该选项设定动画过程所经历的时间。Rate(速度sec/in):该选项用于控制移动对象移动每英寸所花费的时间为多少秒。Time(时间sec):该选项用于控制移动对象完成整个移动过程所用的时间。(3
3、)“Concurrency”(同步性)列表框:该项决定何时开始执行“移动”图标的下一个图标。WaitUntilDone(等待直到完成):选中此项,Authorware会在【移动】图标执行完后再执行下一个图标。Concurrent(同步):选此项,Authorware会在执行移动图标的同时执行下一个图标。Perpetual(永久):选此项,程序会始终跟踪变量或表达式值的变化来决定是否执行相应的【移动】图标。(4)Clickobjecttobe:这是操作提示,让用户通过单击演示窗口中的对象使它移动,当用户单击了某个对象时,该对象的缩略图就会显示在对话框左上角的预览窗口里。(5)“Ty
4、pe”下拉列表框:单击该列表框的向下箭头有5种选择,即Authorware7.0支持的5种移动类型,如图6.2所示。图6.2移动类型DirecttoPoint(固定终点的动画):这是系统的缺省设置,这种动画类型将一个显示对象从当前位置沿着直线移动到指定的终点位置。DirecttoLine(沿直线定位的动画):将显示对象从当前位置沿直线移到设定好的一条直线上的某一点。DirecttoGrid(沿平面定位的动画):将显示对象从当前位置沿直线移到指定平面区域内的一点。PathtoEnd(沿任意路径到终点的动画):将显示对象从当前位置沿预先设定的轨迹移到终点。当然,这个轨迹可以是直线,
5、也可以是曲线。PathtoPoint(沿任意路径到指定点的动画):将显示对象从当前位置沿预先设定的轨迹移到该轨迹上的某一点。(6)“Base”、“Destination”和“End”单选按钮:这些按钮分别用来设置移动对象的起始、目的和终点位置,在各项右边的文本框中输入X、Y坐标值。6.2DirecttoPoint动画方式6.2.1属性设置6.2.2应用实例【例6.1】升国旗1.要求:程序运行后,我们会看到国旗从旗杆的底端冉冉升起。2.程序流程如图6.3所示。图6.3“升国旗”程序流程【例6.2】龟兔赛跑1.要求:程序运行后,兔子和乌龟从同一起跑线上同时开始移动,谁先到达终点谁就赢。2
6、.程序流程如图6.4所示。图6.4“龟兔赛跑”程序流程6.3DirecttoLine动画方式6.3.1属性设置图6.6“DirecttoLine”动画类型6.3.2应用实例【例6.3】狡兔三窟1.要求:程序运行后,根据产生的随机数来决定兔子钻进哪个洞。在这个程序中为了更逼真地模拟“狡兔三窟”,我们使用了随机函数,下面先简单介绍一下随机函数的格式与功能。格式:Random(min,max,units)功能:该函数的功能是生成一个范围在min与max之间的units的一个倍数。比如Random(1,3,1)生成一个1到3之间的整数,Random(1,3,0.5)产生的数可能是1、1.5、2
7、、2.5和3。2.程序流程如图6.7所示。图6.7“狡兔三窟”流程图图6.8产生随机数图6.9直线坐标设置6.4DirecttoGrid动画方式6.4.1属性设置图6.10DirecttoGrid动画类型6.4.2应用实例【例6.4】定位移动的棋子1.要求:程序运行后,棋盘上的一颗棋子会随机地移动到设定的平面矩形区域内的某一点。2.程序流程如图6.11所示。图6.11“定位移动的棋子”程序流程图6.12产生随机数图6.13显示目的点的坐标值图6
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