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时间:2020-03-08
《多媒体Authorware7.0课件制作教程 教学课件 作者 朱红康 第9章-分支】图标.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、第9章【分支】图标学习要点了解【分支】设计图标了解分支结构的组成掌握【分支】图标的属性设置掌握分支属性设置掌握分支结构的设计重点和难点【分支】图标的属性设置分支属性设置分支结构的设计【分支】设计图标简介9.1分支结构9.2【分支】设计图标的属性设置9.3分支路径属性设置9.4【分支】设计图标使用实例9.5上机实验9.69.1【分支】设计图标简介9.2分支结构9.2.1分支结构的构造图9.1分支结构的组成9.2.2分支结构的组成分支结构由【分支】设计图标以及附属于该设计图标的分支图标共同构成,分
2、支图标所处的分支流程称做分支路径,每条分支路径上都有一个与之相连的分支标记。一个【分支】设计图标可以根据作者的设计意图,有不同数量的分支路径,各个分支路径在组成结构上是相互独立的,用鼠标单击图标右侧的图标名称,则该项处于选中状态,此时可对其进行编辑命名。9.2.3分支结构与交互作用分支结构的区别在分支结构中,当程序执行到一个分支结构时,Authorware将会按照【分支】设计图标的属性设置,自动决定分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数。在默认情况下,Authorware会自动将所有分支图标按照从左到右的
3、顺序各执行一次,然后退出分支结构,继续沿主流程线向下执行。而在交互作用分支结构中,当程序执行到一个交互作用分支结构时,Authorware会等待用户的交互操作,根据用户的操作Authorware会自动地在【交互】设计图标下选择并执行对应的响应分支流程,以对用户的操作进行响应。9.3【分支】设计图标的属性设置图9.2【分支】设计图标的属性对话框图9.3“Repeat”下拉列表框图9.4“Branch”下拉列表框9.4分支路径属性设置图9.5分支属性对话框图9.6分支属性对话框中“Erase”选项9.5【分支】设
4、计图标使用实例9.5.1顺序分支结构的实例【例9.1】制作10道一位数乘法题。程序运行后,屏幕显示一道随机产生的一位数乘法题及其题号,让用户通过键盘输入答案,输入完后按回车键,若回答正确,则给出回答正确的信息,并且接着出现下一道题。若回答错误,则给出回答错误的信息,并且允许用户重新输入,输入答案的次数最多为3次,如果3次均不成功,则接着出现下一道题;作对一道题得10分,做完10道题后显示用户的得分。图9.7“十道一位数乘法题”程序流程图设计图9.8计算窗口图9.9设置【分支】图标属性图9.10设置【群组】图标
5、图9.11设置交互分支属性9.5.2随机分支结构的实例【例9.2】随机出题。设计一程序,随机出3道填空题,要求答对了,给出正确反馈,答错了,给出错误反馈。图9.12“随机出题”程序流程图设计图9.13设置【分支】图标属性图9.14名为“试题1”的【群组】的内容9.5.3计算分支结构的实现【例9.3】输入题号选择试题。程序运行后,要求用户输入题号来选择试题。图9.15“输入题号选择试题”程序流程图设计图9.16文本交互响应属性设置图9.17文本交互响应属性设置9.6上机实验实验一:字符闪烁1.要求:输入一段文字
6、,并将其中的几个字符以闪烁的方式显示,直到用户单击鼠标或按下任意键时闪烁停止。2.程序流程图如图9.18所示。实验二:掷骰子游戏1.要求:运行程序时,【演示】窗口中显示出一个不停翻滚的骰子,当单击鼠标左键或按下键盘中任意键时,【演示】窗口中显示出此刻骰子所处在的点数。2.程序流程图如图9.19所示。实验三:图像动画1.要求:运用绘图工具,绘制一个卡通娃娃,要求卡通娃娃的眼睛一眨一眨,嘴一张一合,直到单击鼠标左键或按下键盘中任意键才停止。2.程序流程图如图9.20所示。实验四:图像缩放1.要求:利用【分支】设计
7、图标实现图像的缩放效果。2.程序流程图如图9.21所示。图9.21“图像缩放”流程图图9.22图像属性对话框
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