快速跑教学设计.doc

快速跑教学设计.doc

ID:49544576

大小:96.00 KB

页数:6页

时间:2020-03-02

快速跑教学设计.doc_第1页
快速跑教学设计.doc_第2页
快速跑教学设计.doc_第3页
快速跑教学设计.doc_第4页
快速跑教学设计.doc_第5页
资源描述:

《快速跑教学设计.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、.初一年“快速跑——起跑后的加速跑”教学设计一、指导思想以《体育与健康》课程标准提出的“健康第一”为指导思想,从初中生的年龄、身心发展等特点出发,以“师为主导,生为主体,练为主线”为准绳进行教学。在教学中,教师采取循序渐进、由易到难、先分后合等手段,充分调动学生学习的欲望和练习热情,发挥其主体作用,在鼓励学生积极、主动参与合作学习的基础上培养学生树立信心,让学生愿学、乐于、会学,从而达到发展体能,掌握技术,增强素质等目的。二、教材分析短跑是人教版规定的必修初中教材之一,它是竞赛中距离最短,速度最快的项目。学习短

2、跑能有效发展学生快速奔跑能力,提高机体无氧代谢能力发展退步肌肉红灯力量。短跑全程技术,可分为起跑、起跑后的加速度、途中跑和终点冲刺四个部分。而起跑和起跑后的加速跑学习的好坏,将影响全程跑成绩。因此,掌握好正确的起跑技术动作尤为重要。蹲踞式起跑则是短跑项目的起跑动作。教师要教会学生根据个人身体状况(如:个人身高、提醒、训练程度和技术水平等)和习惯,来确定起跑器安装的方法。根据本课教学目标及蹲踞式起跑动作的技术特点,结合学生的实际情况和对教材的分析理解,本节课将起跑后的加速跑作为教学的主要内容,复习蹲踞式起跑作为复

3、习内容。由于蹲踞式起跑要求姿势正确,起动迅速,蹬摆有力,克服起跑时上体过早抬起,为进入起跑后的加速跑提供有利条件,所以把起动时前后两腿蹬、摆快速有力作为教学的重点,教学难点则确定为:低重心,快频率。教学对象:初一(6)班56位男、女生。三、学情分析本课的教学对象为初二年的学生,该年龄段的学生多为独生子女,他们个性强、好动、注意力不够集中、配合意识较缺乏,而且处于生理的叛逆期。但他们同时具有思维活跃,接受能力较强,对新鲜事物充满好奇,勇于尝试和挑战等特点。虽然他们在小学阶段对蹲踞式技术没有基础(农村小学几乎没有专

4、职体育教师),既不明白短跑的技术,也从未有过专门的训练,但他们却极为热爱体育,喜欢上体育课。鉴于此,本单元共设计七课时,本课次为第三课时。在教学中,教师将充分发挥学生学习的主体性,落实学生学习的主体地位,通过多样化的教学手段,引起学生的好奇心,不断激发学生学习的兴趣,调动他们主动练习的积极性,让学生在不知不觉中既提反应能力,发展快速奔跑能力,又解决学生重心前移不够、蹬地摆臂无力、克服起跑时上体过早抬起等问题,从而使学生在练习中感受到短跑的乐趣,进而掌握基本技术。四、教学目标1.认知目标:学生懂得蹲踞式起跑动作的

5、方法,以及其对短跑成绩的影响作用,明确其锻炼价值。2.技能目标:90%以上的学生较熟练掌握蹲踞式起跑技术动作;75%左右的学生掌握起动时前后两腿蹬、摆快速有力;50%左右学生基本掌握起跑后的低重心、快频率技术动作,同时发展学生的灵敏、协调等素质。3.情感目标:培养学生积极思维、勇于探索、善于协作、积极体验等优良品质。五、教法与学法为了充分发挥教师的主导作用,采用多样化的教学手段进行教学,使学生达到掌握正确的技术动作,培养学生正确姿势及发展体能等目的。1.讲解示范法:通过引导学生观看教师示范及技术图片,给学生建立

6、正确的技术概念及动作表象。..2.循序渐进法:通过学生的辅助练习、集体模仿、自主体验、相互合作、实践应用等练习,使学生由浅入深的体会技术要领进而掌握动作技能。3.游戏竞赛法:采用多元化的游戏竞赛练习,有效激发学生学习热情,活跃和调整课堂的气氛,培养了学生公平竞争及团队合作意识。在学法上,教师以“生为主体,练为主线”为宗旨,充分体现学生在教学中的主体作用,通过学生间的相互学习、交流、比较、评价等方法,不断挖掘学生的潜能,使学生成为课堂的真正主人。1.体验练习法:学生积极思考教师提出的问题,并带着问题进行体验练习,

7、从中寻求正确的答案。2.展示表演法:让学生展示表演,教师引导学生进行观摩、分析、评价,让学生学会正确评价自己和他人的动作,进而有针对性的改进动作练习。3.合作探究法:引导学生相互学习、纠错,并在学练中加强协作、探讨,既促进团队合作,增进同伴之间的交流,又培养了学生创新学习能力。六、教学程序(详见本课教案)整堂课教学的核心在于激发学生的学习兴趣,使学生主动参与到体育活动中,从而掌握技术动作,发展体能,促进学生身心社和谐、健康的发展。(一)开始热身部分(约10´)1.激情导入:学生积极思考问题,结合实际踊跃回答,教

8、师给予正确答案,并导出学习内容。设计意图:问题情境的创设,旨在让学生结合自身实际,联系生活中的现象,回答问题,以此激发学生参与练习的兴趣,为下阶段学习埋下“伏笔”。2.常规导入:在课堂常规检查与落实中,让小组长组织实施,目的是培养学生的自我教育、自我组织、自我管理等能力。3.自选或创编游戏练习:通过“叫号扶杆”“跳跃旗杆”“抓尾巴”“踩气球”等游戏练习,既提高学生学习的兴趣,活跃了课堂

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。