常用UG建模命令讲解.ppt

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1、常用UG建模命令讲解23.1基本体素特征长方体★33.1基本体素特征圆柱★43.3扫描特征拉伸通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的2D或3D部分一段直线距离,由此来创建体。选择截面曲线布尔求差★54.1边缘操作此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。边倒圆★64.1边缘操作通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。边倒圆——可变半径点★74.1边缘操作通过此命令可以在实体上创建简单的斜边。倒斜角对称非对称偏置和角度★8

2、4.2面操作通过此命令可以将多个在距离公差范围内的片体连接在一起,形成一个整体。如果所有片体能形成一个封闭的区域,就自动变成实体,否则还是片体。【缝合】有两种类型:【图纸页(片体)】和【实线(实体)】。实体的缝合通常用布尔运算。缝合★94.2面操作通过该命令可以沿面的法向偏置一个体的一个或多个面。如果体的拓扑不更改,可以根据正的或负的距离值偏置面。正的偏置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。偏置面★104.3体操作如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型,如右图所示。拔模——从平面★114.3体操作

3、如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型,如右图所示。拔模——从边★124.3体操作通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分前后对比(右图隐藏了分割面)。拆分体分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。★134.3体操作通过此命令可以缩放实体和片体。缩放应用于几何体而不用于组成该体的独立特征。此操作完全关联。有三种不同的比例法:【均匀】、【轴对称】和【常规】。缩放体★144.4布尔操作布尔求和布

4、尔求差布尔求交★155.5移除参数使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一般只用于不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。★162.2基于曲线创建曲面通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是多条连续的曲线、曲面或体边界。对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接的,所以称为直纹面。选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。直纹面★172.2基于曲线创建

5、曲面通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫描方式创建曲面。截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1~150组截面线串,构成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以选择1~3组引导线串,构成扫描曲面的V向。扫掠★182.3基于面创建曲面通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲面

6、的公共中心点。N边曲面原模型已修剪三角形★192.3基于面创建曲面在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有【固定长度】和【百分比】两种选择。延伸——相切的★203.3扩大可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小。新曲面★213.1基本曲线直线绘制直线的方法有十三种,分别是:两点之间通过一个点并且保持水平或竖直的直线通过一个点并平行于XC、YC或ZC轴的直线通过一个点并与XC轴成一角度的直线通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线成一角度的直线通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线★22

7、3.1基本曲线直线与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线平分两条直线间的角度的直线两条平行直线之间的中心线通过一点并垂直于一个面的直线以一定的距离平行于另一条直线的直线★233.1基本曲线圆弧起点,终点,圆弧上的点创建圆弧相切-相切-半径法创建圆弧相切-相切-相切法创建圆弧★243.1基本曲线圆用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是:(1)中心点,圆上的点;(2)中心点,圆的半径或直径;(3)中心点,相切对象。此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆点-点-点】、【圆点-

8、点-相切】、【圆相切-相切-相切】、【圆相切-相切-半径】、【圆圆心-点】、【圆圆心-半径】和【圆圆心-相切】。★253.3曲线倒圆角简单倒圆角简单倒圆角只能在两条直线间进行,输

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