3D Max图文教程3ds Max制造逼真仙人刺.doc

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1、3DMax图文教程:3dsMax制造逼真仙人刺木教程教人家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,人家可以学会3dsmax以下两个功能1.使物体平滑的面实现I叫凸感觉在这个作品中运用对面的extrudebevel操作可以制作岀凹凸感觉2•使一个物体随机的分布到另一个物体上面刺的部分运用的离散scatter1•在MAX中创建一立方体,参数设置如所示介々无先密丽r*r□.i

2、vh冋nip>eA■

3、o-i

4、Selected习屮■回耐屮Q虽篦K

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6、dtimbfi2•为物体加入meshsmooth.并改其参数3•再次展开modifierlist•加入editmesh命令•••••••••••:□匸0I•••••••・•••■不0E1piewzJgQ

7、>■■■■■■■i叩i:;DisplaceEditMeshEditNormalsEditPatchFaceExtrudeFFD2x2x2FFD3x3x3FFD4x4x4FFDfboxl-SubdivisionAmount・・•:erations:

8、0:Iterations:[2CJSmoothness:

9、

10、1.0:RenderValues:厂VApplyToWolerOldStyle4•在editmesh堆栈屮选择polygon了层级在顶视图屮选择一个面,如所示,点击editgeometry下的extrude按钮,参数为25•依然在editgeometry下点击bevel参数为.5H20□ZJli■ZJ6IEQin©E1TQSEdtMeihVeHc如r«ePo^qohEtewtfyOMe^SmodhRe・Edi:hgea$CreateD・le“DnndaExtrude卜・0:fiwriTFT5—士Hch

11、WQGvo«o>rLocalrnrrnrrTT「‘TrnTf「rnrrTTTTryn-(40608018UltoKe;ISelected3&»•7■_z—6•依次在顶视图屮选择几个面•求复4.5两步步切记,如果两个面之间有相连(不管定一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别來实现第4.5步(不可以用Ctrl•-次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有••个点或••个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起I4a

12、iertCb・xq令El"dfla才疋J•♦•*rrw«>•«•>•U'ExtrudeI''.0SjjBevwljjJBT-":Homd.Local、4T・rfih

13、BmO1ModMUt203608018LIfiBwto创I■回•IClickSttKeyKey•

14、00®o.e7•依次在顶点选择iiii继续加入extrudebevel;如果面没有任何相连.我们就可以在Ctrl键下选择多个面一起来实现extru

15、debevelscreen.width-500)this.style.width=screen.width-500;H>8•在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom使顶视图改变为底视图兎复4-7步将物体底部实现和顶部相同BackFrontBackLeftSchematicGrid60yoExtendedSelectedShapeKeyFilters...9BottomFerspectweUserRightActiveShadeViewsUndoViewPanRedoConfigure.・・

16、Smooth+Highlights7WireframeOtherEdgedFacesTransparency7ShowGridShowBackgroundShowSafeFrameViewportClippingTexturwCorrectionDisableViewH;[m100HH41厂«[!1°9•为顶部加入extrudebevel丿乙我们接卜•为屮间部分加入命令如所示,为了实现前面我们所说的任何面之间没有任何的相连,在选择面的时候我们要将面隔行选择,如所示,在后视图屮隔行选择面,然后将后视图转变

17、为前视图,选择i圈所有不相连的面最终效果如所示Soxli♦XA

18、J>.(•:>mlllo.Q:HcmmI

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