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时间:2020-03-01
《3d max图文教程制造仙人刺.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、3DMax图文教程:制造仙人刺木教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3dsmax以下两个功能1.使物体平滑的面实现凹凸感觉在这个作品屮运用对面的extrudebevel操作可以制作出凹凸感觉2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面刺的部分运用的离散scatter1.在MAX屮创建一立方体,参数设置如所示°f%?c黄Rm&煮□i:?i[^v?!阪rsp丄1a单了丈I&42血■"1z-oSThf[777-:Wah$egt[iJHe^tSegt:i*^F!o7o~:Wdmf5xo~M•J
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3、sJ切皿2•…I■®2.为物体加入meshsmooth.并改只参数L・tileliltx««lt虹“““C^xQ«rrttclocAni>atitoGrafbKlatsrt60L«mc«*"o丄irSGQ卩OM-TM«j$c4tecMetengM如通xtfeHMetMethS^tedMmh$4、S^lect»dSetKeyKeyFilttxt...-SubdivisionAmount6080100electedKeyFilters...icHH5、0VApplyToWholerOldStyleIterations:网Smoothnes$:R6、enderValues::erations:7、■cc•Iulve:s[To-1]TKM创E!!►Q手0.毋3•再次展开modifierlist.加入editmesh命令Displace_IEditMeshEditNormalsEditPatchFaceExtrudeFFD2x2x2FFD3x3x3FFD4x4x4FFDT1QBMeshSmoothBox▽ApplyToWhole厂OldStyle-SubdivisionAmountIterations:Smoothness:8、1.0:RenderValues::erations:9、0:4.在editmesh堆栈屮选择polygon了层级在顶视图10、屮选择一个面,如所示,点i+feditgeometry下的extrude按钮,参数为20/100S,,H2040dodo1005•依然在editgeometry下点击bevel参数为T・5Q曰EdlMmhTTZVeHei如r^c□ftoawrtfQOAmZJ讨"•掏OQT(Box01I11、Modhe12、,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude,bevel时两个一血就会连在一起Eil«13、4i卩ke△amjal*idf)•41"nl!Trii-ri304060»10018Bvut©树Isi'xM<■0»TQ孚烦点「Click:MK・yleyFNtex拿…■f>$7•依次在顶点选择面继续加入extrudebevel;如果面没冇任何相连•我们就可以在Ctrl键下选择多个面一起来实现extrudebevelscreen,width-500)this,style,width二14、screen.wiclth-500;z/border二0〉&在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom使顶视图改变为底视图重复4-7步将物体底部实现和顶部相同9.为顶部加入extrudebevel后,我们接下为屮间部分加入命令如所示,为了实现前面我们所说的任何面z间没有任何的相连,在选择面的时候我们要将面隔行选择,如所示,在示视图屮隔行选择而,然后将示视图转变为前视图,选择一圈所有不相连的面最终效果如所示DoooooooSb"♦KachlicfcttOUmCrN_h.・BxkjTTicfSkrvS«r15、aficcre>«kuaRi16、Bas01[Modherb^&5rert^icltv*Vi«rOO000o(OO0(000■■II1・oO□oO□Ooooooon-_Delete_AttachDetachDivitte,Exmdej:Fo~:BertlKo~:也7・GtL^calrntolujis
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9、0:4.在editmesh堆栈屮选择polygon了层级在顶视图
10、屮选择一个面,如所示,点i+feditgeometry下的extrude按钮,参数为20/100S,,H2040dodo1005•依然在editgeometry下点击bevel参数为T・5Q曰EdlMmhTTZVeHei如r^c□ftoawrtfQOAmZJ讨"•掏OQT(Box01I
11、Modhe12、,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude,bevel时两个一血就会连在一起Eil«13、4i卩ke△amjal*idf)•41"nl!Trii-ri304060»10018Bvut©树Isi'xM<■0»TQ孚烦点「Click:MK・yleyFNtex拿…■f>$7•依次在顶点选择面继续加入extrudebevel;如果面没冇任何相连•我们就可以在Ctrl键下选择多个面一起来实现extrudebevelscreen,width-500)this,style,width二14、screen.wiclth-500;z/border二0〉&在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom使顶视图改变为底视图重复4-7步将物体底部实现和顶部相同9.为顶部加入extrudebevel后,我们接下为屮间部分加入命令如所示,为了实现前面我们所说的任何面z间没有任何的相连,在选择面的时候我们要将面隔行选择,如所示,在示视图屮隔行选择而,然后将示视图转变为前视图,选择一圈所有不相连的面最终效果如所示DoooooooSb"♦KachlicfcttOUmCrN_h.・BxkjTTicfSkrvS«r15、aficcre>«kuaRi16、Bas01[Modherb^&5rert^icltv*Vi«rOO000o(OO0(000■■II1・oO□oO□Ooooooon-_Delete_AttachDetachDivitte,Exmdej:Fo~:BertlKo~:也7・GtL^calrntolujis
12、,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude,bevel时两个一血就会连在一起Eil«
13、4i卩ke△amjal*idf)•41"nl!Trii-ri304060»10018Bvut©树Isi'xM<■0»TQ孚烦点「Click:MK・yleyFNtex拿…■f>$7•依次在顶点选择面继续加入extrudebevel;如果面没冇任何相连•我们就可以在Ctrl键下选择多个面一起来实现extrudebevelscreen,width-500)this,style,width二
14、screen.wiclth-500;z/border二0〉&在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom使顶视图改变为底视图重复4-7步将物体底部实现和顶部相同9.为顶部加入extrudebevel后,我们接下为屮间部分加入命令如所示,为了实现前面我们所说的任何面z间没有任何的相连,在选择面的时候我们要将面隔行选择,如所示,在示视图屮隔行选择而,然后将示视图转变为前视图,选择一圈所有不相连的面最终效果如所示DoooooooSb"♦KachlicfcttOUmCrN_h.・BxkjTTicfSkrvS«r15、aficcre>«kuaRi16、Bas01[Modherb^&5rert^icltv*Vi«rOO000o(OO0(000■■II1・oO□oO□Ooooooon-_Delete_AttachDetachDivitte,Exmdej:Fo~:BertlKo~:也7・GtL^calrntolujis
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