3ds max教程-光影逼真的3d怀旧煤油灯

3ds max教程-光影逼真的3d怀旧煤油灯

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1、3DsMAX教程:光影逼真的3D怀旧煤油灯  下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:  效果图  可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:  图1  建模很简单~~大概讲一下:  这是灯座的~~~  图2  灯罩的~~~  图3  灯芯座采用的是个圆柱体~~~  图4  火头就随便用什么了~~~~  关键要教大家的是材质和灯光~~~~~  先进火头~~~  图5  这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点  先看下导航图~~~  图6  把标准材质换为混合材质~~~  图7  打开材质1~

2、~再把标准材质改为混合材质~~~~  图8  再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减  图9  大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~  图10  再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~  图11  回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~  按图编辑~~  图12  再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。  图13  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了

3、。  图14  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:  图15  灯罩用了混合材质12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]~~~  图16  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~  图17  材质2~~~把不透明归零  图18  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~  灯座的材质~~~~  图19  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。  图20  燥波参数~~~  图21  半透明面板~~~~  图22  灯芯座的简单~~~~  图23  图24  最后是环境贴图的设置

4、~~~~做教程好累呀~~~  图25  天光参数~~~~  图26  泛光1的参数~~~  图27  泛光2~~~  图28  泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~  图29  最后就是聚光灯~~~一样只包含地板  图30  完~~~  最终效果图上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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