第8章 灯光与摄影.ppt

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1、第8章摄影机与灯光学习目标场景中的对象材质效果往往离不开环境布光灯光的创建是实现模型良好视觉感的重要手段之一。在三维世界中,摄像机就像人的眼睛一样,用来观察场景中的对象,只有通过合适的观察角度才能使场景看起来更加真实。本章将主要就3dsmax2010的灯光和摄影机的常用类型及其用法进行介绍。8.1灯光对于一个成功的3D图像或者动画而言,需要做到尽可能地与真实环境相接近。使用3dsmax制作模型或动画的过程和拍电影类似,对于一帧的图片或者是连续的动画而言,设计者要体现出它的真实感和艺术性就必须通过精心的灯光效果处理与相机角度选择。灯光基础灯光的类型设置灯光的基本参数

2、聚光灯的创建和编辑泛光灯的创建和编辑平光灯的创建和编辑其他灯光8.1.1灯光基础灯光和摄影是三维制作中的两个重要组成部分,在表现场景、气氛、动作、构图等方面都发挥着至关重要的作用。三维场景离不开灯光的作用,它可以照亮场景,影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度,使物体显示出各种反射效果,创建阴影等。只有应用了灯光,我们为物体设置的各种材质才有意义。8.1.2灯光的类型中文版3dsMAX2010提供两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。另外还有一些mentalray专用灯光,所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。3dsMax提供了8种类型的灯光:目标聚光灯

3、自由聚光灯目标平行光自由平行光泛光灯天光区域聚光灯区域泛光灯8.1.3设置灯光的基本参数3dsMax中所有灯光的基本参数都是一致的,下面以目标聚光灯为例作简单介绍示。8.1.4聚光灯的创建与编辑聚光灯发射聚焦的光束,有自己的方向。在中文版3dsMAX2010的所有灯光中,聚光灯可以将光线集中于锥形范围之内,集中表现范围之内的对象,这对于强调、突出某个对象或细节非常有用。因而成为最常用且用途最广的一种灯光。8.1.5泛光灯的创建与编辑泛光灯是一种点光源,它从单个光源均匀地向各个方向投影,照亮所有面向它的对象,可用于模拟点光源或为场景添加辅助照明。在对模型或动画渲染输

4、出时,如果没有设置灯光,那么系统默认的就是泛光灯,它有两个,分别位于场景中的左上角和右下角。8.1.6平行光的创建与编辑平行光主要用于模拟太阳光线,既不像聚光灯那样聚集光线,也不像泛光灯那样从某点发散光线,而是向一个方向平行地投射光线。平行光呈现圆形或矩形,它的位置和方向都是可以直接调整的。与聚光灯一样,平行光也分为目标平行光和自由平行光,二者主要区别在于有没有目标控制点。平行光除了与各种灯光共有的参数外,还有自己独特的平行光参数控件,下面以目标平行光的创建与编辑为例,简要地进行介绍。8.1.7其他灯光1.区域灯光2.天光3.光度学灯光8.2摄影机为增强场景中对象

5、的层次感,创建景深效果,通常在建模、材质贴图、设置灯光之后,在场景中添加摄影机。摄影机模拟现实中的静止图像、视频摄影机,也可以与动画连接,从而表现对象在运动过程中的拍摄效果。中文版3dsMAX2010中的摄影机也包括焦距、位置、角度等现实世界中摄影机的几个简单参数,通过主工具栏的变换工具和一些操作按钮,可以轻松地模拟现实中的变焦、推拉等操作。中文版3dsMAX2010中的摄影机包括目标摄影机和自由摄影机这两种类型,下面将以目标摄影机为例,介绍摄影机的创建与编辑。目标摄影机自由摄影机摄影机与动画摄影机的视图与控制8.2.1目标摄影机相对于自由摄影机,目标摄影机更容易

6、定向,只要将目标位置放置在场景或对象中心即可。此时目标摄影机已成为场景的一部分。8.2.2自由摄影机自由摄影机的创建方法很简单,在标准摄影机的创建命令面板上单击【自由摄影机】按钮,直接在视图的合适位置单击即可完成创建。它与目标摄影机的关系和自由聚光灯与目标聚光灯的关系有些类似,但也有区别。8.2.3摄影机与动画摄影机与动画紧密相连,它用于最终的动画效果表现,和【透视】视图的观察效果相同,但是控制起来更加灵活。利用摄影机可以设置多种动画,可以创建简单的关键点动画,这种情况下最好使用自由摄影机;为摄影机创建一条路径,使它沿路径移动来模拟拍摄过程。8.2.4摄影机的视图

7、控制当视图中有一个视图切换为摄影机视图后,【视图控制区】按钮相应地就变成了摄影机的【视图控制区】按钮。8.3上机练习本章主要介绍了在不同场景中创建灯光效果和摄影机的方法,对于不同类型的灯光和摄影机的使用以及相关参数做了介绍。在实际操作中,我们可以通过多种灯光效果的配合,制作出譬如日景灯光照射的效果,下面再通过两个实例予以分析演示,巩固本章所学内容。为室外建筑创建聚光灯为室外建筑创建天光9.3.1为室外建筑创建聚光灯对于Windows用户而言,如果系统中安装了QuickTime6或DirectX8(或更高版本),就可以将包括MOV、AVI和MPG/MPEG等多种文件

8、格式的视频

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