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时间:2020-02-26
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1、Lesson16Games第1课时【教学目标】1.知识目标。(1)能听、说、认读单词make,then,all。(2)能听说单词join,point。(3)能够听懂、会说并认读主要句型Jointthepointslikethis.Putyourletterinthebox.2.能力目标。(1)能准确模仿本课录音中的内容。(2)能够在情境中正确运用句型能运用Jointthepointslikethis.Putyourletterinthebox.来进行游戏。3.情感态度,文化意识,学习策略。(1)知道游戏就是有规则的,
2、通过做游戏学会接受规则、遵守游戏程序并接受游戏的结果。(2)在游戏中发展良好的思维品质、增强与人交往的能力和能力。【教学重点】能够发出指令Jointthepointslikethis.Makeabox.Putyourletterinthebox.Joinallthepoints.【教学难点】make,joint,then的语义和语用。【教学准备】1.教师准备。游戏规则说明、多媒体课件、教学挂图、配套音响。2.学生准备。纸,画笔、课本。【教学过程】1.热身活动。(1)教师发出指令,学生做出动作反应。如Touchyour
3、hair.Putyourrighthandup.Drawaline.Swimlikeafish,23/3(1)教师让学生准备好纸笔,然后教师说学生画。如Drawaline.Drawaball.Drawabox2.新知呈现与操练。(1)教师利用黑板和粉笔,先画一个点教授:“Thisisapoint.”教学需要理解并达到听说要求的词point。然后让学生联想猜测有可能是个什么?“Guess!Whatisit?”学生可以发散思维。然后依次增加一点,让学生猜测着两个点是什么,学生可能会说twopoints,也能会说eye或其
4、他。此步骤既可以同刚学的词又借此可以大量滚动本册学过的词汇。画出四个点后然后结合动作,从Drawaline过渡到教学Jointthepointslikethis.画出正方形后问学生:“Whatisitnow?”学生发散思维,如果有学生说出Abox.则引入:“Yes,wecanmakeabox.”教师根据课本情境进行语言描述边示范边教学:“Putaletterinthebox.”同时可以提问学生:“Whoputs…inyourbox?”最后呈现Thenjoinallthepoints.教学单词then,all。(2)教
5、师播放录音,让学生听录音,并回答问题Whoisthewinner?(3)教师讲解游戏规则,学生开始游戏体验并练习语言。在教师的指令下,两人一组仿照课本画出16个点,连点成格,每人一个固定的字母填入方格。活动结束后,教师用Howmanyboxescanyoumake?进行统计。学生用Ihave…boxes.来汇报游戏结果。教师评价反馈,选出胜利者。(4)教师再次播放录音,让学生看一看,听一听并模仿,然后分小组朗读。然后各小组进行朗读展示。3.巩固拓展。(1)挑战升级第一关。依旧运用之前练习时的语言和规则,小组内进行,有
6、组长发出指令,其他学生做出相应的动作,看准做的又快又正确并且作后得到的图形最多。(2)挑战升级第二关。这一关可以将4点连成box改为3点连成三角形,同时对放入方框的字母替换为数字。教师示范教师发指令:Put…inthebox.学生做出相应的动作,看准做得又快又正确并且得到的图形最多。4.总结。教师引导学生梳理本课的重点词汇和句子,让学生在梳理中自己总结出本节课的收获,形成对近期学习成果的自我评价。【作业布置】听录音,跟读3遍。【板书设计】3/3Lesson16GamesJointhepointslikethis.Pu
7、tyourletterinthebox.3/3
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