画直线和曲线教学设计.doc

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1、.第12课画直线和曲线【教材分析】教材中按由面到线的层次安排知识点,本节课安排在图形工具之后,对学生运用画线工具的要求更高。本课将画线分成直线和曲线两个梯度,直线的画法简单易学,曲线是在画直线的基础上进行弧度的调整,技能方面层次清晰。曲线又分为一个方向弯曲和两个方向弯曲这两种情况,教材中强调了调整弧度的方法,注重学生在运用中体会。同时对比线条工具的一些运用技巧(垂直线、水平线、封闭曲线)进行了阐述。【学情分析】三年级学生控制鼠标器的能力较强,通过前面几课的学习,已初步掌握“画图”程序的操作习惯,具备一定的自主学习能力,能对学习的知识技

2、能进行简单归纳和总结,能对自己操作中遇到的问题进行反思,也能运用知识和技能进行创作。学生接触信息技术教材时间很短,利用教材学习的意识不强。【教学目标与要求】1.了解绘画中直线与曲线具备不同的表现力。2.掌握“直线”和“曲线”工具的简单用法。3.了解“直线”和“曲线”的运用技巧。4.了解图标设计常识,学会抓动作的主要特征。5.学生自主尝试,体验、归纳工具的控制技巧。【教学重点与难点】重点:“直线”和“曲线”工具的用法。难点:曲线弯曲弧度的调整。..【教学方法与手段】贴近生活,激发学生的学习需要,根据学生的特点对知识点梯度进行合理的安排,

3、指导学生利用教材,培养学生看书学习的习惯,给学生创设自主尝试的环境,让学生在尝试中总结经验,鼓励学生运用技能创作;在运用中发现问题、解决问题,并巩固知识。【课时安排】安排1课时。【教学准备】多媒体教学网、练习文件、课件。【教学过程】教学环节教师与学生活动设计意图引入用线条表现动作:教师:老师听说我们班***同学舞跳得非常好,下面请她给大家跳一支舞好不好?大家欢迎。(舞蹈停在最后一个动作上)老师要用画图程序来将这个动作表现出来。(用“画图”程序画,先用直线画,再用曲线画)(板书:抓主要特征)(板书:直线、曲线)从用线条表现动作开始,展示

4、出线条的用途,激发学生的兴趣和学习需要,引出抓主要特征,初步渗透从具体形象的现实生活到抽象的线条的方法。..两种线条表现动作的感觉一样吗?有什么不同?曲线:柔软,优美;直线:稳定,有力。不同的线条有不同的表现力。今天我们学习用“画图”程序画线条。出示课题板书:画直线和曲线提出直线和曲线的不同表现力,为学生合理选择运用线条提供依据。新授教师广播,打开“尝试”文件。你能画出下面的线条吗?画第一根直线没有问题吧!请一个同学演示(板书步骤)。能把线条变粗吗?前面我们学过按住上档键可以画出圆形和正方形,其实按住上档键画直线,也可以方便地画出更直

5、的水平线。画第二根曲线前,先指导学生看书,学生看完书后请一名同学根据书本知道的步骤尝试(板书步骤)。全体学生尝试。学生自主学习,用“直线”和“曲线”新授部分分成三个层次:1.直线非常简单,直接请学生演示方法。2.两个弯曲的曲线引导学生看书学习方法,演示后请学生尝试体验。3...工具画上面的线。(提示学生看书)教师巡视,观察学生尝试中出现的问题。反馈:画曲线的时候,你遇到了什么问题?预设问题:弧度总是调整不好,调整第二个弧度时影响第一个弧度。(学生讨论互相帮助)原因:第一个弧度受到第二个弧度影响。如何应对:第一个弧度调整的比自己想要的大

6、一点。老师这还有这样一条一个弯曲的曲线你会画吗?学生尝试。反馈:画这条曲线的时候你遇到了什么问题?预设问题:调整一次就不调了,鼠标再动,画好的曲线就出问题了。(学生讨论互相帮助。)原因:还要再调整一次。一个弯曲的曲线直接让学生尝试,生成问题后解决问题,巩固曲线的画法,让学生对调整弧度的次数加深认识,突破教学难点。..如何应对?再调整一次或原地单击一下鼠标器左键。解决问题过程中板书强调调整两次(板书:2次)。模仿大家刚才学得都非常努力,下面让大家玩个小游戏放松一下(播放课件)。游戏:猜猜看。选择一个体育图标猜猜它是什么体育项目,猜对有惊

7、喜哦!(三个体育图标对应三个奖励,射击对应一段视频,举重对应书签,击剑对应学生上台摆动作)你是怎么看出来的?体育图标是从运动项目的动作中简化而来的!抓住了运动项目的主要特点,同学们很容易识别。(板书:体育图标易识别)老师用这些图标制作了一些书签(展示书签),课后老师将把这些书签奖励给上课表现积极的同学。打开模仿文件,选择一个运动图标模仿。辨认体育图标游戏环节调节课堂气氛,了解体育图标的特点,引出用线条表示动作在生活中的运用。从动作到图标,从形象到抽象,进一步指导学生如何抓主要特征。..教师巡视,解决学生操作中的问题(可以在模仿的基础上

8、加入自己的创新)。集中反馈解决问题:(转播一个没问题的,再转播一个有问题的,由学生提出问题)提问:模仿的有什么问题?预设问题:控制不好曲线的位置,不能组合成想要的图形。原因:曲线的起点和终点没有确定好。解决方案:(课件演

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