角色制作规范

角色制作规范

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时间:2019-08-09

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1、轩辕劫角色制作规范原画分析1.对原画分析需要透彻,制作模型之前一定要仔细观察和思考一下原画,了解角色的个性色彩。2.参考角色制作范例文件,以及实际游戏画面,找准游戏中角色的风格特点,把握角色原画和模型在游戏中的实现效果。模型贴图3.注意比例:以3dmax文件里面的参考BOX为准:4.每个角色模型面数控制在1500-2000面之间(武器面数另算),关节处需要加线方便动作后期绑定。每个角色贴图大小为512一张。飘带,头发等附加骨骼物体建成直的就好了,不要建太弯。5.角色审核做好的模型应该用给的camera渲染出正面,正侧面,侧面,背面的图如下图。渲染的时候角色要站在中心位置。

2、根据这两个大小来审核角色的大致感觉,有条件可以拿到手机尝试效果。游戏所需大小(大致120宽*140高)游戏大致大小(根据手机大小缩放不是像素所以是这样)输出:1:文件,固定摄像机渲染120宽*140高像素大小的tga渲染图,正面,45度,侧面,背面4个角度渲染。参考风格:

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