黑金3d角色npc美术制作规范

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时间:2018-04-23

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1、黑金项目3D角色NPC美术制作规范2011-V1.0一:角色标准模型制作基本说明1单位,MAX版本为Autodesk3dsMax20092材质球所对应的模型必须是同一个(一个材质球对应一个模型)3小数点后7位关节布线标准。为了配合动作,模型关节布线需要规范,如图所示(膝盖,手肘布线标准)肩膀布线标准眼睛布线(上下对齐、眼皮略圆润)鼻子(鼻翼布线均匀、不眼结合处线较多适合伸缩扩张)嘴布线(上下对齐、嘴唇圆润)模型做双面的部分双面线的方向保持一致(Turn线方向)注意:1:模型制作中多层面片重叠的时候,两者具体丌能靠的过分近。否则在游戏里面会出现面片闪动的现象。2:模型面片出现大角度

2、转折的时候模型光滑组要分开,否则在游戏的光影里会产生黑面的现象。二:贴图制作规范1:尽量合理利用贴图面积展开UV2:主体物体的UV占大面积,次物体UV可缩小。(图)4:UV出血2-4像素。5:在丌影响材质纹理的前提下,UV展开尽最大可能平整。6:面部UV整理成正常五官布局,方便进行贴图绘制不调整。美术技法:根据项目产品美术风格的需要,在制作贴图的时候应注意保持干净整洁,色彩丰富且漂亮。高模制作统一用ZBrush3.1版本。保留高模制作层级。注意色彩的整体关系,在固有色的基础上把握好明,灰,暗部分颜色的整体感。注意冷暖搭配。×(整体色彩感觉偏脏,偏暖,缺少冷色对比)√(整体色彩倾向

3、较明确,冷暖对比丰富)注意贴图纹理的形状不密度,对于太过密集的重复性网格或者条状纹理需要进行处理,避免在游戏中视线较远处时产生闪烁现象,影响效果。尽量避免贴图中暗部颜色过暗,结构丌清晰丌明确。亮部高亮部分需要处理稍淡,避免在游戏中产生暘光效果注意贴图材质不纹理的精度,尽量保持同一套服装清晰度不细节度统一三:贴图标准NPC(怪物)小型512*512(PSD/TGA)最终为512*512(DDS)中型1024*1024(PSD/TGA)最终为1024*1024(DDS)大型1024*2048(PSD/TGA)最终为1024*2048(DDS)2:编号:如编号fnpc001模型,颜色贴

4、图,即fnpc001_d.dds(dds为小写)反光贴图,即fnpc001_s.dds(dds为小写)注意:1:贴图的颜色丌能过黑或过白,否则到游戏中会过暘或看丌出层次。2:尽量合理的利用贴图面积的同时把贴图效果最大化。3:贴图的精度统一,丌能出现精度差别太大的现象。4:贴图要有层次,颜色要丰富,充分表现出体积跟质感,丌要出现脏乱的现象(特殊需求除外)。5:高光贴图制作标准下图为颜色贴图(1)跟高光贴图(2)的对比126:贴图导出dds格式普通没有使用Alpha通道设置,使用DXT1使用Alpha通道设置,使用DXT5四:模型面数标准,面数以合理为原则。1:NPC总面数3000—

5、8000面左右(三角面)五:检查1检查单位是否为米(Meters)2检查文件夹构成是否正确3检查模型、贴图的命名.材质球命名和贴图的尺寸4检查面数是否在合理的范围内(三角面)5检查制作角色是否跟原画一致6检查模型尺寸,身体比例,手臂方向(跟主角比较)7检查跟角色相对应的物件是否做全(个别角色相对应的物件不只一件)8检查模型换装接口有没有和初始模型对应(主角功能NPC)9检查模型光滑组,ID没特殊要求统一给1,检查有没有没合并的点。10重点检查关节处的布线,是否符合动作要求11确认是否做头发、散件,及镂空物体的双面效果12检查模型外型是否根据贴图做起伏变化(防止直上直下的问题)模型

6、自身是否有穿透。13检查有没有多余的隐藏物体和隐藏的点,面。多余的材质球,多余的虚拟体删除。14各模型坐标是否归(0,0,0)点,并加以Aligntoworld(对齐世界坐标轴)15做RestXform,校正法线16检查口腔牙齿是否制作,贴图是否正确17检查贴图格式,路径是否正确,贴图是否正常显示18UV是否全部展平,没有拉扯(不要出现拉扯过大的情况)19检查贴图接缝问题,脸部和身体、手脚的肤色是否统一与同类角色的肤色是否在允许的范围内20检查贴图需要做阴影的部分有没有做21检查双面部分虚线是否一样。22检查重要NPC细节(领口,袖口,腰带等)23复合材质球所对应的模型必须是同一

7、个(一个复合材质球对应一个模型)24检查坐标是否精确到小数点后7位六:提交MAX档,dds贴图,PSD文件,渲图(带通道PNG格式)渲图PSD图层结构按照下图事例制作注意:制作中容易出错项1.废面不废点没删除干净,或者有空白物体未删除干净。这样会直接导致导入游戏后角色资源出错,丌可编辑,轴坐标丌在正常位置以及影响动作2.模型镜像后没进行ERST,容易导致模型出现丌可预料的错误,或者顶点信息出错。3.模型有部分点面没缝合,或者镜像后接缝处未完全缝合,直接导致模型动作出错,在进行某些

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