407角色制作规范(1)

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1、角色制作规范原画分析1.对原画分析需要透彻,制作模型之前一定要仔细观察和思考一下原画,了解角色的个性色彩。2.参考角色制作范例文件,以及实际游戏画面,找准游戏中角色的风格特点,把握角色原画和模型在游戏中的实现效果。模型贴图3.注意比例:以3d里面的格子为单位:最大的四个格子妹子三个标准是三个半大袖子的布线要是横向走的。要跟骨骼的段数相符合。如果有里外两层模型布线一定要平行,这样可以避免蒙皮穿插的情况。飘带,头发等附加骨骼物体建成直的就好了,不要建太弯。4.角色审核做好的模型应该用给的camera渲染出正

2、面,正侧面,侧面,背面的图如下图。渲染的时候角色要站在中心位置。根据这两个大小来审核角色的大致感觉,有条件可以拿到手机尝试效果。游戏所需大小(大致170*170像素)游戏大致大小(根据手机大小缩放不是像素所以是这样)输出:1:文件,固定摄像机渲染170X200像素大小的tga渲染图,正面,45度,侧面,背面4个角度渲染。MAX渲染底色为纯黑提交PSD渲染图背景底色为110灰色2:渲染设置:VR基础选项抗锯齿过滤器选择catmull-Rom3:保存tga的时候,要勾选compress,去掉,否则渲染角色边

3、缘会出现黑色线条,对比制作版本:MAX2012VR渲染器制作文档规范:文件夹命名角色模型命名材质球命名与原画一致武器命名:角色模型命名_weaponMAX源文件不要有多余的材质球,贴图路径指定NXN上传的贴图路径美术效果要求:范例:1:整体清晰不花,层次结构感强2:角色要有体积感3:质感明确,金属的光泽硬度,布纹,毛发的柔软体感等区别要体现出来4:光影效果要求:整体上亮下暗(自然天光效果,不需要过于明显的顶光聚光灯效果,,暗部,侧面不要过重,过黑,基本为原色程度就可)不太好的一些范例:金属感虽强,但是金

4、属暗部与红色皮革的明度混在一起,整体清晰度不够,裤子的侧面角度颜色过黑,细节不够清晰5:颜色上,要求手绘效果,颜色的亮灰暗变化要有色彩关系,整体要明快一点,不脏,不灰,卡通色效果一些轻亮的角色范例:(布衣为主)失败的范例:

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