dts角色制作规范及基本流程

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时间:2018-09-25

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1、DTS基本角色模型制作流程整理:诸振国时间:5/27/2007贴图1安装DTS2maxExporter.dle插件2统一模型尺寸比例:5带SKIN模型制作注意事项:7制作主角:7主角结构图如下:10角色模型文件范本:10命名规则:(重提)12输出模型文件.121.将模型文件.MXRplayer范例中的player.max”文件打开.122.在MAX主面板中选择Utilities..在下方选中.”DTS2maxExporter”选项.133.对输出工具进行如下设置,以方便角色模型输出.14正式导出模型文件.14正式导出模型动作

2、文件.14制作动画14制作动画特别补充:16输出动画181.打开SchematicView182.点选Utilities..19用于动画中事件发送Trigger的设置.19贴图模型在制作中目前统一帖图格式为png格式.色彩为24b.带透明的为32b帖图尺寸为128*128256*256512*512角色贴图控制在1张.,角色模型贴图为不透明,一个模型尽可能对应一张贴图22安装DTS2maxExporter.dle插件1.首先.打开max7plugins目录.将max7_2dtsExporter.dle文件COPY到其目录

3、下.222.打开MAX.选择工具.3.加入插件加入后状态为:22加入后就可以正常的进行游戏模型的编辑工作了.^_^22统一模型尺寸比例:1.选择菜单CustomizeUnitsSetup一项.2.打开UnitsSetup面版.选择Metric.并将设置设成Meters(米).221.点击上图中最上方SystemUnitSetup按键.呼出菜单.将一格(Unit)设置为1.0Meters.2.找到如下图的地方.按下mouse的右键.3.呼出菜单.GridandSnapSettings.选择HomeGrid一栏.将GridSp

4、acing设为1.0m22带SKIN模型制作注意事项:A类模型(所有用骨架控制动作的模型)相关制作种类:1.主要角色.2.NPC角色.3.怪物.4.装饰用鸟类.A类模型主要结构:在带SKIN模型制作的过程中.由于同时支持CS骨格及MAX自带骨架(角色集合)所以在制作时必须将一些重要部分的命名以CS骨架为标准统一起来.这样系统才能正式支持并输出为游戏引擎所能识别的DTS文件.制作主角:1.制作个完整的角色模型..过程就不用我教了吧...角色身高建议在1.6—2.00之间.面数在3500以下.2.将角色调整下位置.让其在Left

5、面板中面向左方(bounds坐标与世界坐标统一)在应用SKIN前请确认模型为EditableMesh面数而非EditablePoly面数确认模型高度确认人物朝向(在Left视图人脸朝向为向左)确认模型在视图(View)坐标时,移动为(0,0,0),旋转为(0,0,0),缩放为22(100,100,100),1.加入角色控制骨架.及角色集合.2.角色统一使用CS骨架.如果用自定义骨架.请于命名时与CS骨架统一.3.制作一个虚拟体.并命名为detail100.将其链接到Bip014.建立6虚拟体.并命名为:mount0、moun

6、t1、mount2、mount3、mount4、mount5、mount6。5.mount0.链接到右手手掌骨架(以后用于角色在右手间拿着的物品).6.mount1链接到左手(以后用于角色在左手间拿着的物品).7.mount2关联到背后(以后用于角色在背后背着的物品.如背包什么的).链接为胸骨.8.mount3右腰.mount4左腰(以后用于角色在腰间配带着的物品).链接至胯骨.9.mount5放置于头部.关联到头骨(以后用于帽子等头部物品),10.mount6.放于角色脚下下载中心位置。取消所有坐标。角度。缩放继承关系。链

7、接于胯骨22(以后用于把特效关联到角色身上使用)(制作mount点参照图,所有主角模型中mount坐标朝向严格统一.)注。以后尽可能所有相关角色身体上会佩带的所有物体。如。火把。帽子。花。背包。腰包等。都在制作的时候参照角色身上的MOUNT点来制作完成。以上MOUNT点的设置应跟距游戏需要的不同而不同设置.以上完全是按我目前项目的基本需要规定…221.建立一个GeneralM&AObjects对象.(做动作需要加上)2.建立一个BOX.调整至包住整个角色模型大小.并改名为bounds主角结构图如下:注意检察以下几个部分:主角

8、模型部分:输出表演用的模型置于最外层.并全部为Mesh动画虚拟对像:Sequence对像(可自命名)置于最外层.骨架及其相关.Bip01置于最外层.并不做模型骨架绑定.bounds及detail100对象链接至Bip01下.并将bounds动画跟随XYZ各项勾选去掉.(详细请参照角色动作输

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