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时间:2018-07-13
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1、幻想之旅角色模型制作流程1.拿到原画后仔细分析角色设定细节,对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与原画作者沟通,确定对原画理解准确无误。2.根据设定,收集材质纹理参考资料。3.开始进行低模制作。4.制作过程中注意根据要求严格控制面数(以MAX为例,使用PolygonCounter工具查看模型面数)。5.注意关节处的合理布线,充分考虑将来动画时的问题。如有疑问与动作组同事讨论咨询。6.由于使用法线贴图技术不能使用对称复制模型,可以直接复制模型,然后根据具体情况进行移动、放缩、旋转来达到所需效果。7.完成后,开始分UV。分UV时应尽量充分利用
2、空间,注意角色不同部位的主次,优先考虑主要部位的贴图(例如脸,前胸以及引人注意的特殊设计),为其安排充分的贴图面积。使用RelaxTool工具确保UV的合理性避免出现贴图的严重拉伸及反向。8.低模完成后进入法线贴图制作阶段。现在我们制作法线贴图的方法基本上有三种分别是:a.在三维软件中直接制作高模,完成后将低模与高模对齐,然后使用软件工具生成法线贴图。b.将分好UV的低模Export成OBJ格式文件,导入ZBrush软件。在ZB中添加细节制作成高模,然后使用Zmapper插件生成法线贴图。c.在Photoshop中绘制纹理或图案灰度图,然后使
3、用PS的法线贴图插件将灰度图生成法线贴图。(具体制作方法参见后面的制作实例)建议在制作过程中根据实际情况的不同,三种方法结合使用提高工作效率。9.法线贴图完成后,将其赋予模型,查看法线贴图的效果及一些细小的错误。10.进入Photoshop,打开之前生成的法线贴图,根据其贴在模型上的效果对法线贴图进行修整。(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘制。如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制该部分进行叠加可以起到加强凹凸的作用)1.法线贴图完成后,将法线贴图作为位置参考进行Diffuse贴图的绘制。2.完成后绘制
4、MASK贴图。3.贴图全部绘制完成,将贴图按照规定重新命名,并存为.dds格式。具体存盘要求如下:主角贴图标准D(Diffuse)B(Bump)M(Mask)头部(Head)D512×512B512×512M512×512身体(Body)D512×512B1024×1024M512×512手(Hand)D256×256B256×256M256×256护腕(Cuff)D256×256B256×256M256×256护腿(Leg)D256×256B256×256M256×256鞋(Boot)D256×256B256×256M256×256头发(H
5、air)D256×256B256×256M256×256辫子(Plait)D256×256B256×256M256×256NPC贴图标准均为512×512,特殊情况另行商定。DDS贴图存盘规则如果贴图中有alpha通道,则贴图应选择DXT5ARGB(InterpolatedAlpha),如果没有,则应选择DXT1RGB(NoAlpha)Difffuse贴图按大小设置MipMapGeneration为64——5128——6256——7512——81024——92048——10将各自MASK贴图存入MOALMAP贴图ALPHA通道14.贴图存好后
6、,在MAX中将模型对应贴图名称替换为相应的DDS图。15.将DDS贴图拷贝到\192.168.0.12企划原始资源角色贴图或\192.168.0.12企划原始资源NPC贴图16.模型导出前对模型进行严格的标准检查a.使用STLCheck工具检查需投影部分模型是否封闭。b.确定模型轴心在其底部中心,模型处于坐标原点位置。c.使用ResetXForm工具确保模型缩放比为100%。17.确定模型无误后存成MAX7文件保存至规定位置,并第一时间通知动作组同事进行下一步工作。角色制作模型贴图部分完成。附:武将张飞的制作实例统一MAX
7、基本单位为Meters。具体方法为Customize>UnitsSetup根据原画要求制作低模控制好模型面数和尺寸将制作好的模型中完全对称的能够复制使用的MESH选中并删掉。(只给其中一半的MESH分UV就好。分好UV再复制出这半。)给模型添加UnwrapUVW命令,进入次物体面层级,使用PointToPointSeam工具在模型上划分UV分割线。分好切割线之后,选中其中一个面然后点选Exp.FaceSelToPeltSeams工具,使其选中分割好的一组面选择Pelt工具,点选Z轴方向然后按Fit钮使其对齐进入到Pelt编辑模式通过旋转缩放工
8、具调整好拉伸外框的角度和大小,然后点击SimulatePeltPuling钮通过多次点击使所有的面充分展开选择Tools下拉栏中的RelaxDialog工具选择其中
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