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时间:2018-02-28
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1、经典教程:Maya制作女猎人角色毛发流程解析来源:CGEBOOK编辑:FLY发布时间:2010-12-03本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言:本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加DominaceWarII大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品。 发型本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。到哪儿去找合适的发型? 我们手边有很多资源可以利用
2、,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等...Varga发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加DominaceWarII大赛。在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。 下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。(图01) 图01 游戏建模方法游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多
3、边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。Alpha和Transparency两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha是作为Photoshop中一个独立的通道存在的;而Transparency则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用Alpha贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的Transparency透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,
4、这点牺牲还是值得的。(图02) 图02 发型实例下面我来例举几种毛发纹理的样式。首先需要一个简单的场景:利用头部模型的边挤出一段多边形作为头发,然后贴上透明贴图。(图03) 图03 工具的选择这个项目用到的软件包括Maya(3d)、Photoshop(纹理)以及Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用Maya的PaintFX来制作毛发,不过现在改用Photoshop了。Photoshop的自定义笔刷更方便也更灵活。当然,你也可以在Maya中定制PaintFX笔刷实现同样的效果,具体方法一会儿就说。 绘制毛发纹理绘制毛发的Alpha通道时,重点是确定头发的
5、外形轮廓,不用在意纹理走向、阴影高光等问题,那些都是由漫反射纹理负责的。 绘制毛发的Alpha通道有两种方法,分别是MayaPaintFX和Photoshop。MayaPaintFX,我过去常用MayaPaintFX,效果很不错,只需要耐心设置一些画笔,用不了几个小时,你就能画出各种漂亮的发型效果。 先来打开MayaPaintFXCanvas。(图04) 图04点击BrushPresets图标,弹出Visor窗口,在PaintEffects面板中选择“hair”文件夹,点击红色的毛发缩略图。这个红头发比较符合我现在的需要,你也可以试试其它的缩略图,看看
6、都是什么效果。(图05) 图05 如果有wacom画板,你可以在PaintFXtoolsetting对话框中根据不同压力设置相应的贴图属性。(图06) 图06 点击上图所示PaintFXcanvas工具栏上的AlphaChannel图标,进入Alpha通道,笔刷采用默认设置,绘制效果如下。(图07) 图07 按ctrl+b打开PaintEffectsBrushSettings自定义笔刷对话框。里面有很多参数可以用来设置你的笔刷效果(我没具体数过,不过记得有篇教程提到说一共有一百多个参数),当然,你肯定用不了这么多...但有几个非常有用。注意brushp
7、rofile参数栏,尤其是BrushWidth和StampDensity这两个参数。(图08) 以及Creation参数栏中的Tubesperstep(毛发密度)和Segments(如果制作卷发,就需要增加分段数)(提示:你可以在数字框内输入比滑块最大范围更大的数值)。(图09) 图09 你可以在Tubes->Behaviour中调整笔刷行为。PathFollow可以让毛发靠近你的绘画路径;而Random参数可以为毛发添加随机性。(图10) 图10 另外还有Turbulence、Spiral和Bend等等,可以为画笔增加更多变化。调整这些参数可得到的部
8、分效果图例如下 。(图11、12、13) 图11 图12 这些都是用单个画笔画出来的,花几分
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