SKETCHUP建筑模型制作流程

SKETCHUP建筑模型制作流程

ID:46383101

大小:553.46 KB

页数:8页

时间:2019-11-23

SKETCHUP建筑模型制作流程_第1页
SKETCHUP建筑模型制作流程_第2页
SKETCHUP建筑模型制作流程_第3页
SKETCHUP建筑模型制作流程_第4页
SKETCHUP建筑模型制作流程_第5页
资源描述:

《SKETCHUP建筑模型制作流程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、Sketchup教程·SKETCHUP建筑及景观模型制作基本流程Sketchup建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。SUAPP建筑插件VR渲染工具视图工具基本工具阴影工具栏地形工具栏窗口工具栏绘图工具栏SKETCHUP界面简介(此次以GOOGLESKETCHUPPRO6.0.515版本为例)SKETCHUP建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需

2、要进行)五、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。六、添加页面,确定模的观测视角定位。七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。SKETCHUP景观建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,三、封面,分色块四、分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)五、分类型编辑细化六、添加页面,确定模的观测视角定位。七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。(建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称)注意:

3、①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)2.在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中(图1):--》图1图2①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式。(图2)图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(图3)注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。二、DWG文件的导入:1.选择菜单中的“文件”选项(图4),选择其中

4、的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框(图5),在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例持1:1,CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,CAD中是毫米的那导入比例也是毫米的。这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸)图4图52.然后选择要导入的dwg图文件选择“打开”命令。cad图自动导入sketchup中。三、建筑模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:1.将导入sketchup中

5、的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。2.将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D…旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。二、sketchup模型的建造:1.墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行封面,)以便进

6、行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中(图6)可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。图62.组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率。但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率。、如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处。一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口的设计

7、、架空层设计以及本身的材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制的楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中)。对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样。3.窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。