sketchup建筑模型制作步骤详解

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时间:2018-07-12

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1、SKETCHUP建筑模型制作步骤详解SKETCHUP建筑模型制作操作SKETCHUP建模基本步骤:1.准备导图之前的准备工作2.导入CAD文件3.拉伸各个楼层体块4.开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5.添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。6.添加页面,确定模的观测视角定位。7.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:1.在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证

2、内部需要的墙体不被清除。②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)2.在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)二、DWG文件的导入:1.选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/D

3、XF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。2.然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1.将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各

4、层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。2.将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。㈡、sketchup模型的建造:1.墙体制作在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[

5、面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。2.窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b,c,d,,之后将a,b,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b,c,d四条线段围合成的

6、区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。3.玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。4.台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的

7、位置。5.阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtoshop对错误进行修整。四、材质的贴制:打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出

8、一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自

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