潍坊学院多媒体制作课程(0203006)实验大纲

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1、潍坊学院《多媒体制作》课程(0203006)实验大纲适用专业:计算机科学与技术专业;实验学时:24学时一、实验的性质、任务和基本要求(一)本实验课的性质、任务《多媒体制作》课程为计算机科学与技术专业的专业选修课程z—,是多媒体技术方向的专业任选课程。本课程的H的是培养学生多媒体技术的应用设计能力,为从事多媒体领域的研究、开发和制作工作,打下良好的基础。是一门理论与实践相结合性质很强的课程。通过本课程的学习,将使学生更多的了解多媒体技术的工作原理及其在日常丄作中的作用,学会一些多媒体的应用技术,达到能制作多媒体CAI课件、多媒体电子出版物、多

2、媒体广告设计等,具有较好的多媒体软件开发能力。(二)基木要求1、掌握声音素材的采集与编辑;2、掌握图像素材的采集与编辑;3、学握视频素材的采集与编辑;4、学握二维动画和三维动画制作;5、熟练学握多媒体著作工具Authorware的使用,能够用它制作多媒体CAI课件、多媒体电子出版物和进行多媒体广告设计。(三)实验学时分配表(表格说明)序号实验项冃实验类型实验学吋1声音录制与编辑验证性22数字图像的采集卩处理验证性23数字视频的采集与编辑验证性24Flash动画制作验证性25二维动画制作验证性26Authorware的使用验证性47多媒体GA

3、I课件制作综合性48多媒体电了出版物制作综合性49多媒体广告设计综合性2合计24二、实验教学内容实验一声音录制与编辑1、实验目的:(1)在了解声音处理的数字化过程、基本原理的前提下,掌握声音处理软件的使用以及简单的数字声音录制方法;(2)熟练学握声音处理软件CoolEditPro的使用以及声音的编辑方法;(3)掌握声音文件的格式,不同声音文件格式的转换。2、实验内容(1)使用音频解霸的音频工具进行CD抓轨,分别转换为MP3、WAV格式,比较不同文件格式的声音效果、文件人小;(2)用CoolEditPro录制一段语音;(3)将录制的语音进行剪

4、辑、降嗓、混音、添加冋声等处理。3、实验要求(1)将处理后的音频文件存盘上交;(2)写出实验报告。实验二数字图像的采集与处理1、实验H的(1)在了解图像处理的基本原理、各种阜本概念的前提下,基本掌握使用Photoshop等工具进行图像处理,并且能够制作出比较实用的图像;(2)熟练掌握多媒体视频的各种编辑和处理。2、实验内容(1)掌握图像处理的基木方法,如缩放、变形、特技效果等,并学会“抠”图来自己设计图像;(2)掌握制作艺术字、使用滤镜、路径和图层等方法。3、实验要求(1)将处理后的图像文件存盘上交;(2)写出实验报告。实验三数字视频的采集

5、与编辑1、实验冃的(1)掌握利用ftemiere视频工具进行多媒体视频的各种处理。2、实验内容(1)将视频片段引入到项目窗口、设置过度、过滤和重蒂效果等;(2)将编辑后的视频片段导出为MPG文件。3、实验耍求(1)学会用Premiere编辑制作数字电影;(2)将处理后的视频文件存盘上交;(3)写出实验报告。实验四Flash动画制作1、实验H的(1)掌握矢量动画、帧、关键帧、场景、组件的概念;(2)掌握flash软件的工具的使用;(3)掌握flash位移变化、形状变化、颜色变化、透明度变化基本动画制作;(4)掌握flashActionScri

6、pt的基本使用。2、实验内容(1)运行flash程序,使用工具;(2)群纽对彖,制作位移变化动画;(3)打散对彖,制作形状变化动画;(4)制作颜色变化动画;(5)制作透明度变化动呦;(6)制作遮照效果动画;(7)使用flashaction命令,控制播放停止、跳转。3、实验耍求(1)学会口己设计和制作一个Rash动画;(2)将处理后的动画文件存盘上交;(3)写出实验报告。实验五三维动画制作1、实验目的(1)掌握三维动画制作的基木方法;(2)学习3dsmax的基木使用方法,并学会制作简单的动画。2、实验内容(1)三维字、下雪的山脉、旋转体等三维

7、效果的制作;(2)掌握材质选择、贴图、灯光、环境、渲染等的使用。3、实验耍求(1)将设计完成的动画文件存盘上交;(2)写出实验报告。实验六Authorware的使用1、实验冃的(1)多媒体作品的开发方法,熟悉authorware的开发环境并利用authorware完成简单的多媒体课件制作;2、实验内容(1)熟悉authorware多媒体著作工具的基木用法;(2)熟悉各个图标的作用和用法;(3)导入文木、图像、声音、视频、动画等文件,利用authorware提供的移动图标学习设计各种参数。3、实验耍求(1)将设计完成的authorware文件

8、存盘上交;(2)写出实验报告。实验七多媒体CAI课件制作1、实验冃的(1)掌握多媒体5I课件的编制原则;(2)掌握多媒体5I课件分析和设计的方法;(3)掌握脚本的设计方法;(4)

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