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时间:2019-11-26
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1、航空学报ActaAerOnauticaetAstrOnauticaSinicaJuIy252011V01.32NO.71252—1259ISSN1000—6893CN11-1929/Vhttp:∥hkxb.buaa.edu.cnhkxb遁》buaa.edu.cn文章编号:1000—6893(2011)07—1252一08半虚拟现实座舱中基于最大后验概率框架的手姿态估计周来,顾宏斌*,孙瑾,汤勇南京航空航天大学民航学院,江苏南京210016摘要:手姿态估计是半虚拟现实(SVR)座舱环境中进行人机交互(HCI)的基础工作,为此提出一种基于最大后验概率(MAP)框架的手姿
2、态估计方法。针对手部自遮挡问题,建立多视点手势特征树,通过树节点搜索实现手姿态参数的快速估计,并利用时序信息提高估计精度。在树节点搜索过程中,采用改进的局部敏感哈希(LSH)索引算法提高搜索效率。实验结果表明,该方法得到的姿态参数能实时、准确地驱动虚拟手,再现用户真实手的各种动作和状态。关键词:虚拟现实;姿态估计;最大后验概率;敏感哈希;手部自遮挡中图分类号:V216.8文献标识码:A目前用于民航飞行员训练和考核的飞行模拟机均采用1。1的实物座舱,设备庞大、价格昂贵、使用费用高、不可重配置。为此,顾宏斌等n3提出半虚拟现实座舱的概念:舱内设备采用实物,保证操作的触觉
3、和力觉;舱内外视景由计算机生成,只需改变视景,就能实现不同机型可重配置。由于视景输出采用头盔显示器,用户无法看到真手,该系统仍采用传统的数据手套作为虚拟现实交互设备。数据手套的体积和重量严重影响人的沉浸感,且硬件成本非常高。随着计算机视觉技术的发展,基于视觉的姿态估计方法更能体现“以人为中心”的交互特性,已经广泛应用于虚拟现实交互领域。目前,视觉姿态估计方法可以分为两类:(1)基于模型的估计方法[2q]。利用3D手模型投影得到预测手势图像,比较其与采集图像之间的差异,修正相应姿态参数。(2)基于表观的估计方法[5嵋]。建立图像特征空间到姿态空间的映射,由图像特征直接
4、估计姿态参数。前者跟踪精度较高,但若在高维姿态空间完成参数搜索耗时巨大。加人手结构约束和运动约束[7]可以降低姿态空间维数,但仍无法满足实时性要求。后者的时间复杂度较低,但建立特征空间到姿态空间的映射并完成特征搜索,需要庞大的手势图像库以及高效的数据搜索算法的支持。手姿态估计还需解决的一个棘手问题就是手部自遮挡,自遮挡情况下的不同手势很难从单一视点加以区分。冯志全等C81基于3D模型,通过手可见部分姿态参数推测自遮挡部分姿态参数,由于基于3D手模型,该方法时间复杂度较高。Delamarre等[91使用立体摄像机获取深度图像(DepthInmge)解决自遮挡,为保证精
5、度,要求手离摄像机距离一定,若应用在半虚拟现实座舱中势必影响手的运动空间范围。Ueda等[10]使用多视点摄像机建立人手体素模型(VoxelModel,VM),通过比较VM最外层包络识别自遮挡手势,但建立vM耗时巨长。收稿日期:2010-11-04;退修日期:2010-11-22;录用日期:2010-12-17;网络出版时问:2010.,2-2813:35:22网络出版地址:www.cnn舱t/kcms/deta¨/11.1929.v.2们01228.1335.005.h咖ID0l:CNKI:11.1929/v.2们01228.1335.∞5基金项目:国家“863”
6、计划(2007AA012306);国家自然科学基金(60776812)I南京航空航天大学青年科技创新基金(Ns2010175)*通讯作者.Tel.:025-848935们E帕jI:ghb@n怕a.e由.∞孳l焉撂武t竭来.矮宏斌.孙瑾.等.半虚拟现宾鏖舱中基f最大后验概率框架的手姿态估计C∞.航空学报.201,.32(7);'252.1259.zhouLaI.t知HongbIn.sImJ.n.etaI,H拍dposeestimationbasedonmaximurnaDoslefIor{t啪ework{nsemt-vl咖al浩BI
7、ty∞ck口n
8、J1.ActaAe
9、ro憾ut}caetAstrof谊ut
10、cas’ni∞。20ll。32(7):1252.
11、259.周来等:半虚拟现实座舱中基于最大后验概率框架的手姿态估计Hanlada等[儿3基于表观方法,按视点建立多个手势图像库,融合各库搜索结果求解手姿态,但随视点增多,图像库也需成倍增加。Guan等n21假设摄像机视点互相独立,引人贝叶斯概率实现手姿态估计,但该方法未能充分利用视点间的相关性信息。由于半虚拟现实座舱中,操作设备的外形及位置基本决定了操作手势的类别和姿态,因此对有限的操作手势,本文基于表观方法实现手姿态估计。为有效解决自遮挡问题,本文建立手势特征树,在最大后验
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