Web20时代的创意设计探究

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1、Wcb2.0时代的创意设计探究摘要:Web2.0的兴起引发了互联网的节命,互联网行业如火如荼地走进了Web2.0时代。Web2.0在改变乜联网形态的同时,对大众生活形态也有着潜移默化的影响。本文旨在通过分析Web2.0的时代特点,探讨它对大众生活形态乃至设计现状的影响,由此归纳出Web2.0时代背景下的设计转变,弓I发新的设计思考。关键词:Web2.0;创意设计;用户参为;用户口主设计Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,它代表着因特网从静态网页集合向提供软件服务载体的演进,是互联网的新一代模式。网络影响着生活,Web2.0在改变互联网形态的同时,对

2、人众生活形态也有着潜移默化的影响。而在这个设计生活化的时代,Web2.0对人众生活形态带來的影响也必然会在设计小有所体现。一、Web2.0对大众生活形态的影响Web2.0有三个显著的特点:分众性、聚合性和创新性。分众性体现在个人可以深度参与到互联网中,而不是作为被动的客体,也就是说每个人既是信息的接收者,同吋也是信息的发布者、传播者。因此,Wcb2.0互联网内没有绝对的中心,每个人都可以成为主导,都可以成为信息的中心。聚合性体现了Wcb2.0强调的是信息的共享,而不是简单的信息传播,它崇尚社区文化,通过价值观,喜好建立起人际关系网络。创新性体现在Web2.0时代

3、的互联网中是将其主导权交还给用户,从而充分发掘个人的积极性,极大地解放个人创作和贡献的潜能。从以前用户只能被动式地接受信息到现在可以自由发表个人见解,激发出了更多的创造力,许多个人原创性的内容出现在网络上,让网络内容无限丰富,知识含量大大提高,使得互联网的创造力资源更加丰富。以上这些特点直接影响到了大众的生活观、价值观,以至于影响到了他们的生活形态。Web2.0的授大改变就是普通人开始参与改变、创造网络内容,数码技术的进步,使技术的鸿沟越来越窄,消费者得以利用新科技产品与互联网,发挥自己的创意。在消费方式上完全颠覆了传统企业和用八间的“制造一一消费”的关系,让消

4、费者不仅仅是被动的消费,而且能够主动的参与到其中。二、Web2.0影响下的设计现状Web2.0时代是提倡个性、自主、互动的时代,表现在设计中用户与产品的关系上就是用户的参与需求越来越强烈。1.用户参与设计早期提出的用户参与设计是为了提高产品的可接受性。设计师让H标用户参与到设计开发过程中,以更好地迎合用户的需求,获取他们对产品的认同感。用户可以不同的形式参与开发,一种是参与评估研究,另一种是枳极参与设计本身一一也就是成为合作设计师。现在重新捉岀用户参与设计主要是以满足用户参与需求为目的的,设计师在设计开发过程中考虑到用八的需求,自觉地把设计权力下放给用八,提供一

5、种比较开放的设计形式,即用户在已冇产品的某础上进行参与性再设计。一般就是用户首先在所提供的多种设计方案之间通过简单的操作或思考来选择木人喜欢的方案,然后就可以根据这个选定的方案将已有的产品模块或产品零部件进行不同方式的组合排布并加以简单安装以形成不同的效果,包括不同功能、不同视觉感受等,最后达到在有限资源的前提下尽町能满足消费者营造不同氛围、体验不同情境的情感需求。2.用户自主设计设计师并非是万能的,设计需求的复杂多样、设计环境的千差万别便得很多设计未能完全地满足消费者的需求,因此生活中经常会出现这样一类设计:它们很好地满足了川户的个人需求,技术性不高,个性化特

6、点鲜明,在形式上普遍是简单粗糙的。在这里,用户自发地根据白身的需求在原有的产品基础上进行设计改造,使其成为满足个人需求的新产品,而且新产品的原型是由用户设计的,因此这类设计可以称之为用户自主设计。用八自主设计的前提是未能满足用八的个人需求,或者说未能解决用户的某一设计问题。由此可以把用户口主设计分为三类:第一类是市而上没有满足用户使用需求的商品,此时用户发挥其智慧所产生的自主设计产品可以作为一种挖掘设计灵感的來源。第二类是市面上存在能够满足用户使用需求的商品,但是用户因经济、环境等方面的限制没冇能力获取此类高价的商品,只能在自己能接受的条件下自行设计一种差强人意

7、的产品。人部分的用户自主设计都属于这一类,当然这类设计屮也不乏有好的创意使其价值超过了现有的产晶。第三类是市面上存在能够满足用户使用盂求的商品,但是用户基于环保、节约资源等原则,白觉地设计出既能满足个人的使用需求,而且满足精神需求的产品。它主要是因为用户在一定程度上不认可市面上的已有产品,希望通过自主设计使其价值超越市面上的产品。因此,这类设计很可能突破原有的设计形成一种新产品,起到更新替代的作用。如今,创造力不再是创意阶层的专属,任何人都可以说自己具有创造力。Web2.0开创的新网络时代里,大家推崇DIY,推崇个性,人人都可以做自己的主角。不管用户是迫于无奈所

8、做的自主设计还是为了满足

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