Web20時代的創意設計探究

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1、Web2.0時代的創意設計探究摘要:Web2.0的興起引發瞭互聯網的革命,互聯網行業如火如荼地走進瞭Web2.0時代。Web2.0在改變互聯網形態的同時,對大眾生活形態也有著潛移默化的影響。本文旨在通過分析Web2.0的時代特點,探討它對大眾生活形態乃至設計現狀的影響,由此歸納出Web2.0時代背景下的設計轉變,引發新的設計思考關鍵詞:Web2.0;創意設計;用戶參與;用戶自主設計Web2.0是2003年之後互聯網的熱門概念之一,它代表著因特網從靜態網頁集合向提供軟件服務載體的演進,是互聯網的新一代模式。網絡影響著生活,Web2.0在改變互聯網形態的同時,

2、對大眾生活形態也有著潛移默化的影響。而在這個設計生活化的時代,Web2.0對大眾生活形態帶來的影響也必然會在設計中有所體現一、Web2.0對大眾生活形態的影響Web2.0有三個顯著的特點:分眾性、聚合性和創新性分眾性體現在個人可以深度參與到互聯網中,而不是作為被動的客體,也就是說每個人既是信息的接收者,同時也是信息的發佈者、傳播者。因此,Web2.0互聯網內沒有絕對的中心,每個人都可以成為主導,都可以成為信息的中心。聚合性體現瞭Web2.0強調的是信息的共享,而不是簡單的信息傳播,它崇尚社區文化,通過價值觀,喜好建立起人際關系網絡。創新性體現在Web2.0

3、時代的互聯網中是將其主導權交還給用戶,從而充分發掘個人的積極性,極大地解放個人創作和貢獻的潛能。從以前用戶隻能被動式地接受信息到現在可以自由發表個人見解,激發出瞭更多的創造力,許多個人原創性的內容出現在網絡上,讓網絡內容無限豐富,知識含量大大提高,使得互聯網的創造力資源更加豐富以上這些特點直接影響到瞭大眾的生活觀、價值觀,以至於影響到瞭他們的生活形態。Web2.0的最大改變就是普通人開始參與改變、創造網絡內容,數碼技術的進步,使技術的鴻溝越來越窄,消費者得以利用新科技產品與互聯網,發揮自己的創意。在消費方式上完全顛覆瞭傳統企業和用戶間的''制造--消費”的

4、關系,讓消費者不僅僅是被動的消費,而且能夠主動的參與到其中二、Web2.0影響下的設計現狀Web2.0時代是提倡個性、自主、互動的時代,表現在設計中用戶與產品的關系上就是用戶的參與需求越來越強烈1•用戶參與設計早期提出的用戶參與設計是為瞭提高產品的可接受性。設計師讓目標用戶參與到設計開發過程中,以更好地迎合用戶的需求,獲取他們對產品的認同感。用戶可以不同的形式參與開發,一種是參與評估研究,另一種是積極參與設計本身—也就是成為合作設計師現在重新提出用戶參與設計主要是以滿足用戶參與需求為目的的,設計師在設計開發過程中考慮到用戶的需求,自覺地把設計權力下放給用戶

5、,提供一種比較開放的設計形式,即用戶在已有產品的基礎上進行參與性再設計。一般就是用戶首先在所提供的多種設計方案之間通過簡單的操作或思考來選擇本人喜歡的方案,然後就可以根據這個選定的方案將已有的產品模塊或產品零部件進行不同方式的組合排佈並加以簡單安裝以形成不同的效果,包括不同功能、不同視覺感受等,最後達到在有限資源的前提下盡可能滿足消費者營造不同氛圍、體驗不同情境的情感需2•用戶自主設計設計師並非是萬能的,設計需求的復雜多樣、設計環境的千差萬別使得很多設計未能完全地滿足消費者的需求,因此生活中經常會出現這樣一類設計:它們很好地滿足瞭用戶的個人需求,技術性不高

6、,個性化特點鮮明,在形式上普遍是簡單粗糙的。在這裡,用戶自發地根據自身的需求在原有的產品基礎上進行設計改造,使其成為滿足個人需求的新產品,而且新產品的原型是由用戶設計的,因此,這類設計可以稱之為用戶自主設計用戶自主設計的前提是未能滿足用戶的個人需求,或者說未能解決用戶的某一設計問題。由此可以把用戶自主設計分為三類:第一類是市面上沒有滿足用戶使用需求的商品,此時用戶發揮其智慧所產生的自主設計產品可以作為一種挖掘設計靈感的來源第二類是市面上存在能夠滿足用戶使用需求的商品,但是用戶因經濟、環境等方面的限制沒有能力獲取此類高價的商品,隻能在自己能接受的條件下自行設

7、計一種差強人意的產品。大部分的用戶自主設計都丿於這一類,當然這類設計中也不乏有好的創意使其價值超過瞭現有的產品第三類是市面上存在能夠滿足用戶使用需求的商品,但是用戶基於環保、節約資源等原則,自覺地設計出既能滿足個人的使用需求,而且滿足精神需求的產品。它主要是因為用戶在一定程度上不認可市面上的已有產品,希望通過自主設計使其價值超越市面上的產品。因此,這類設計很可能突破原有的設計形成一種新產品,起到更新替代的作用如今,創造力不再是創意階層的專丿任何人都可以說自己具有創造力。Web2.0開創的新網絡時代裡,大傢推崇DIY,推崇個性,人人都可以做自己的主角。不管用

8、戶是迫於無奈所做的自主設計還是為瞭滿足個人的精神需求而進行的草根創

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