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1、3DSMAX课程设计信息工程系课程名称:3DsMAX设计题目:专业班级:计算机网络技术软件班学生姓名:学号:指导教师:朱殖起止日期:1、课程设计任务书2进度计划表目录43IM模过程■54手机材质的制作174架设场景灯光18乂课程设计总结19课程设计任务书1、总体设计方案;3E#濮过程;设计内容设计的基本要求$材质的制作与赋置;4灯光与相机的使用;乂动画制作过程1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方

2、法解决实际问题;$掌握综合性3噸型设计的基本过程(视具体设计题目)。4掌握综合性娥型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。乂认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主要参考文献《3DM区教程》由谢金生著《3DMKX教程》《中文3dsmax7=维设计教程》由成昊王诚君主编网址:http/^wvw91kwcan进度计划表序号起止日期设计内容11月8号收集资料21月8号分析模型31月9号总体设计方案41月9号3傩模过程51月10号3傩模过程61月10号灯光与相机的使用71月11号材质的制作与赋置81月12号材质的制作与赋置91月

3、13号效果图101月14号动画制作过程111月15号撰写设计文档一、总体设计方案制作i个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程屮主要向大家介绍图形合并的功能。本实例的重点主耍在于常握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法。手机的建模过程将从手机外売的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,最终效果图如下图所示。二、3IM模过程(-)手机外壳的建模设计1.设定系统单位选择【文件】【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【口定义】丨【单位设置】命令,此时会弹出【单

4、位设置】对话框,对系统单位进行设置如下图。2.创建切角长方体点击“创建”按钮,在“几何体”面板屮的下拉列表屮选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数。

5、ChamferBox01■■■■■■乂口KBB口Iob卜当x¥探

6、扩展基本体3「切角上方抵1VP'■切角圆柱体油谁胶隶L-Ext球檄主C-Ext环形波檄主软管卜名彌頤色—r立方体«长方体x:[5"5S~:Y:

7、O二—:3.转化为可编辑多边形点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角粘贴粘贴实例使唯一转化为:可編辑网格可編辑面片几何

8、体转化为【可编辑多边形】如右图显示所有子树隐藏所有子树可編辑多边形使成为参考对象4•删除-半结点,应用对称修改器点击【选择】卷展栏中的按钮,进入顶点次物体级別,然后利用鼠标在顶视图中框选“机壳”右边一半的顶点,按卜键盘上的“Del”键,删除一半的顶点,如图5-5所示。操作完毕后重新点击按钮退出子物体级别。透视选择【修改器列表】屮的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏中将【镜像轴】设置为“X轴”,并勾选【翻转】命令。5.对顶点进行网格光滑处理进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示鼓终结果开关按钮,打开最终显示,在顶视图中框选机壳顶部的顶点展

9、开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两次,对机壳顶部进行光滑处理。同样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理。■■■提示:利用切角氏方体做出来的模烈还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行网格光滑的处理,这样做的冃的是为了使最终的模型效果更加精细岡滑,更符合工业建模的要求。5.调整顶、底结点的位置展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机売顶部中间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域也被选屮了,在顶视图屮沿Y轴向上移动一定距离Z使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点

10、,在底部也拉出一个弧形6.制作底边凹痕点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建椭圆形,并点击进入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑选中“机壳”,然后在“儿何体”面板屮的下拉列表屮选择【复合对彖】,选择【图形合并】按钮,选择命令附板屮的【拾取图形】按钮,在顶视图屮点击刚才创建的椭圆,进行图形合并。右键结束图形合并功能,利用移动工具移开刚才绘制的椭圆,我们可以发现,在机壳底部的线段屮也出现了弧线,这就是图形合并的结果。接着我们点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将莫重新转化为

11、可编辑多边形。进入可编辑多边形的【多边

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